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Grand Theft Auto VI

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Título original: Grand Theft Auto VI.
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}} Grand Theft Auto VI é um futuro jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido e publicado pela Rockstar Games. Será o oitavo título principal da franquia Grand Theft Auto, sendo o sucessor de Grand Theft Auto V (2013) e o décimo sexto jogo eletrônico da série. Ambientado no estado fictício de Leonida, baseado na Flórida, o jogo seguirá a história da dupla criminosa Lucia Caminos e Jason Duval. Os jogadores poderão explorar livremente o mundo aberto de Leonida, que inclui a cidade de Vice City, inspirada em Miami.

O desenvolvimento inicial começou após o lançamento de Red Dead Redemption 2 em 2018, depois de anos de trabalho preliminar, e a produção principal teve início em 2020. As equipes de desenvolvimento da Rockstar em todo o mundo mais que dobraram desde Red Dead Redemption 2. Miami e seus arredores foram extensivamente pesquisados ​​para o mundo do jogo, que satiriza a cultura estadunidense da década de 2020. A dinâmica entre os protagonistas é inspirada em Bonnie e Clyde, e os personagens não jogáveis ​​foram criados para garantir que os jogadores vivenciem diferentes áreas de Vice City.

Após anos de especulação e supostos vazamentos, a Rockstar confirmou em fevereiro de 2022 que o jogo estava em desenvolvimento. Em setembro daquele mesmo ano, houve divulgação de filmagens do jogo em desenvolvimento, em um vazamento descrito como um dos maiores da indústria de jogos eletrônicos. O jogo foi formalmente revelado em dezembro de 2023. Após dois adiamentos e outros vazamentos, seu lançamento está previsto para 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

Jogabilidade

Grand Theft Auto VI é um jogo eletrônico de ação-aventura para um jogador, ambientado em um mundo aberto, que pode ser jogado em terceira pessoa como Jason Duval ou Lucia Caminos. Os jogadores podem optar por lutar contra NPCs, roubar veículos, assaltar estabelecimentos ou participar de perseguições em alta velocidade com policiais.[1][2][3] De acordo com a Rockstar Games, o mapa é três vezes maior que a área jogável de Red Dead Redemption 2 (2018).[4] No modo livre, os jogadores têm diversas opções de atividades, como paraquedismo, luta livre, basquete, exercícios físicos e mergulho.[5][6][7][8]

Ao longo do jogo, os jogadores poderão ganhar e perder peso tanto como Jason quanto como Lucia, e se o jogador permanecer acordado como qualquer um dos personagens por dias seguidos, isso se tornará visível em seus rostos.[9] O jogo terá um sistema de classificação de Perfil Criminal que rastreia a reputação de cada personagem jogável com base em suas ações, semelhante ao sistema de honra de Red Dead Redemption 2.[10] A Rockstar afirmou que este sistema não tem a intenção de retratar Lucia e Jason como bons samaritanos, mas sim de rastrear se cada personagem mantém seus crimes profissionais ou comete violência desnecessária com consequências no jogo que refletem sua reputação.[11]

Em modo livre, como Jason ou Lucia, os jogadores podem optar por se separar para que cada um faça suas próprias atividades ou para que fiquem juntos, passem tempo juntos e façam atividades em grupo.[12] O relacionamento entre eles também dependerá das ações do jogador dentro do jogo.[13] De acordo com a Rockstar, o relacionamento é completamente opcional.[14] Grand Theft Auto VI contará com o aplicativo de mídia social completo chamado Snapmatic, introduzido em Grand Theft Auto V (2013), no qual especula-se que os jogadores poderão compartilhar vídeos com outras pessoas.[15][16] O aplicativo pretende competir com as tendências e aplicativos de mídia social modernos, como TikTok e Instagram.[17] Os jogadores terão a opção de alterar a aparência de Jason e Lucia, como mudar o cabelo, as roupas e os acessórios.[17][18]

Cenário e personagens

Grand Theft Auto VI se passa no estado fictício de Leonida, baseado no estado da Flórida, nos Estados Unidos. O mapa inclui Vice City,[lower-alpha 1] Grassrivers e Leonida Keys (baseadas, respectivamente, em Miami, nos Everglades e em Florida Keys), bem como Ambrosia, o Parque Nacional Mount Kalaga e Port Gellhorn.[22] O mundo do jogo satiriza a cultura estadunidense contemporânea, apresentando representações irônicas das mídias sociais e da cultura de influenciadores, de táticas e tecnologias policiais modernas, como câmeras corporais, e referências a memes da Internet, como o Florida Man.[23]

O jogo acompanha uma dupla criminosa: Jason Duval, que trabalhou para traficantes de drogas locais em Leonida Keys depois de servir no Exército; e Lucia Caminos, a primeira protagonista feminina não opcional da série,[lower-alpha 2] que foi presa na Penitenciária de Leonida depois de lutar por sua família em Liberty City.[27] Após um assalto a banco fracassado, a dupla se depara com uma conspiração em todo o estado e é forçada a se proteger mutuamente.[28]

Outros personagens incluem: Cal Hampton, o amigo paranóico de Jason; Boobie Ike, que dirige um império empresarial em Vice City; Dre'Quan Priest, dono da gravadora Only Raw Records com Boobie; Bae-Luxe e Roxy, uma dupla musical contratada pela Only Raw como Real Dimez; Raul Bautista, um ladrão de banco experiente; e Brian Heder, um traficante de drogas e senhorio de Jason.[27]

Desenvolvimento

A Rockstar Games iniciou o trabalho preliminar em Grand Theft Auto VI em 2014, após o lançamento de Grand Theft Auto V (2013),[29] com o desenvolvimento inicial começando no final de 2018, após Red Dead Redemption 2.[30][31] A produção principal começou em 2020,[32] com o codinome Project Americas.[31][33] As equipes de desenvolvimento da Rockstar em todo o mundo mais que dobraram desde o lançamento de Red Dead Redemption 2.[17] Eles evitaram suas práticas habituais de crunch[34] e subverteram cautelosamente a tendência da série de fazer piadas sobre grupos marginalizados.[31][35] Espera-se que o jogo utilize a Rockstar Advanced Game Engine.[36] É o primeiro título principal da franquia Grand Theft Auto desde o primeiro de 1997 (e o primeiro no geral desde Advance, de 2004) a não ser escrito por Dan Houser, que deixou a Rockstar em 2020.[37]

Os recursos foram realocados de Red Dead Online e das remasterizações planejadas[lower-alpha 3] em 2022 para priorizar o desenvolvimento.[38][39] Rumores e analistas sugeriram que o orçamento ultrapassou US$1 a 2 bilhões, o que o tornaria o jogo mais caro já desenvolvido,[40] embora o valor permaneça não verificado.[41] Conforme a data de lançamento se aproximava, a Rockstar solicitou que os funcionários interrompessem o trabalho remoto e retornassem aos escritórios a partir de abril de 2024 "por questões de produtividade e segurança".[42] O Sindicato dos Trabalhadores Independentes da Grã-Bretanha (IWGB) criticou a Rockstar por contradizer as promessas de manter condições de trabalho flexíveis; os funcionários estavam preocupados com os impactos na saúde e no moral que poderiam levar a demissões e crunchs,[43] especialmente porque os gestores ainda mantinham a flexibilidade.[44]

A Rockstar demitiu 34 funcionários[lower-alpha 4] em outubro de 2025, alegando discussão pública e distribuição de informações confidenciais.[46][47] O IWGB acusou a Rockstar de práticas antissindicais, afirmando que os funcionários estavam tentando se sindicalizar com organizadores trabalhistas.[47] Embora atualmente não se saiba, especula-se que os atores Dylan Rourke e Manni L. Perez sejam as vozes de Jason e Lucia.[48][49]

Pesquisa e design

Miami skyline
Miami e seus arredores foram extensivamente pesquisados ​​para o jogo.[17]

A equipe de desenvolvimento sentiu pressão após uma década de expectativa, embora Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e co-chefe do estúdio Rockstar North, tenha observado que a pressão interna era maior; eles buscavam expandir e aprimorar seus jogos anteriores, analisando-os "com um olhar crítico" para reconhecer as limitações de recursos, tecnologia e tempo.[17] O jogo tem "uma narrativa do tipo Bonnie e Clyde", em contraste com os títulos anteriores da série, nos quais os relacionamentos românticos eram menos priorizados, de acordo com Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa da Rockstar.[17] Nelson queria que os personagens permitissem a autoexpressão do jogador, mantendo suas próprias personalidades e jornadas distintas. Os personagens foram escritos para garantir que os protagonistas pudessem vivenciar todos os níveis das festas de Vice City, baseadas na cena hip-hop de Miami, desde festas em casa e bares locais até clubes sofisticados.[17]

Miami e seus arredores foram extensivamente pesquisados ​​para o jogo, e uma equipe de pesquisa dedicada foi baseada na cidade; Nelson disse que "a Flórida e Miami têm talvez uma das populações mais diversas e interessantes do mundo".[17] A equipe organizou viagens de pesquisa de campo, encontrando-se com "qualquer pessoa notória ou influente que atendesse nossas ligações", incluindo policiais, promotores de casas noturnas, ex-criminosos e vendedores de armas.[17] Os desenvolvedores cruzaram suas histórias com jornalismo e livros para "chegar ao cerne de quais personagens dariam vida à cidade", de acordo com Jamie-Lee Lloyd, diretora de arte sênior de personagens, "filtrando-os pela lente única de GTA".[17] Os roteiristas queriam abordar a cultura da cidade com a mente aberta e evitar o cinismo nas representações dos personagens, inserindo o que o roteirista Michael Wiafe chamou de "um senso de descoberta" em vez de clichês repetidos.[17] A equipe gostava da música de Miami, particularmente o Miami bass e artistas como Kodak Black e Sexyy Red.[17]

Uma equipe no estúdio da Rockstar em Los Angeles se dedica principalmente a trabalhar em personagens não jogáveis ​​(NPCs), e a equipe de direção de veículos é composta por alguns pilotos de corrida. Os desenvolvedores criaram fluxos de trabalho e ferramentas adicionais para expandir a população de NPCs, com várias equipes colaborando para garantir que sua aparência, movimento e interações os fizessem parecer vivos. A Rockstar contratou mais de 50 artistas de rua para criar murais para o jogo, incluindo para locais como Stockyard, baseado no bairro de Wynwood, em Miami. Stu Petri, vice-presidente de design 2D/UI, queria "construir uma cultura vibrante e crível", garantindo que as marcas do jogo tivessem um propósito além de simples piadas, para "refletir as aspirações, a estética e os estilos de vida" da população.[17] A Rockstar trabalhou com a estilista Jillian Carr, de Miami, a partir de 2023, para criar um "ecossistema da moda", imitando as tendências de moda sutis e em constante evolução de Miami; ela observou que "Vice City é construída em torno da vaidade", refletida no turismo, nas celebridades e nas mídias sociais.[17] A Rockstar também contratou um estúdio de animação externo especificamente para produzir várias horas de programas de TV e mídias originais dentro do jogo.[50]

Lançamento

Detalhes sobre Grand Theft Auto VI surgiram de relatos internos ao longo de vários anos antes de seu anúncio,[lower-alpha 5] e a falta de reconhecimento oficial chamou a atenção da mídia.[54] A Rockstar confirmou que o desenvolvimento estava "bem encaminhado" em 4 de fevereiro de 2022.[55] O jogo tornou-se muito aguardado,[56][lower-alpha 6] pelo qual ganhou prêmios no The Game Awards e no Golden Joystick Awards em 2024 e 2025;[58][59] golpistas usaram a expectativa para promover malware e fraudes por meio de falsas promessas de acesso antecipado.[60] Um meme indicava perplexidade com o fato de eventos surpreendentes terem ocorrido "antes de GTA 6".[61] Várias editoras reprogramaram jogos para evitar a concorrência;[62] Jason Schreier, da Bloomberg, chamou-o de "um enorme jogo de xadrez 4D que se desenrola em toda a indústria de videogames".[63] Figuras da indústria esperavam que o jogo estabelecesse novas tendências de preços,[lower-alpha 7] ​​e analistas previram receitas recordes.[lower-alpha 8]

O primeiro trailer do jogo, em dezembro de 2023, revelou uma janela de lançamento para 2025 para PlayStation 5 e Xbox Series X e Series S.[70] Após relatos em março de 2024 de que o jogo corria o risco de ser adiado,[71] a Take-Two Interactive, empresa controladora da Rockstar, afirmou que o cronograma para o final de 2025 permanecia incerto.[72] Os funcionários estavam apreensivos devido à quantidade de trabalho restante,[73] e em maio de 2025, o jogo foi adiado para 26 de maio de 2026.[74] Em novembro de 2025, uma semana após a demissão de 34 funcionários, a Rockstar adiou o jogo para 19 de novembro de 2026, alegando a necessidade de ajustes adicionais.[75] Jornalistas observaram que as demissões não causaram o atraso, mas poderiam impactar os prazos;[76] um funcionário da Rockstar North disse que a moral estava "no fundo do poço".[77]

Promoção

A Rockstar anunciou que o primeiro trailer seria lançado em dezembro de 2023 para o 25º aniversário da empresa.[78][lower-alpha 9] Uma versão de baixa qualidade vazou um dia antes, em 4 de dezembro; a Rockstar publicou a versão oficial em resposta, revelando o título, os protagonistas, o cenário, a janela de lançamento e os consoles.[70] O trailer quebrou alguns recordes do YouTube no primeiro dia,[lower-alpha 10] e ultrapassou a audiência total do trailer de revelação de Grand Theft Auto V de 2011 em dois dias, com 101 milhões de visualizações.[86] Ele gerou diversas recriações criadas por fãs,[87] e sua canção, "Love Is a Long Road", de Tom Petty, aumentou em popularidade.[88][lower-alpha 11]

Um segundo trailer foi lançado em 6 de maio de 2025,[28] juntamente com uma atualização do site com 70 capturas de tela e várias descrições de personagens e locais.[27][89] O trailer, gravado no PlayStation 5,[90] apresenta as canções "Hot Together" de The Pointer Sisters,[lower-alpha 12] "Everybody Have Fun Tonight" de Wang Chung, "Child Support" de Zenglen e "Talkin' to Myself Again" de Tammy Wynette.[92] Ele recebeu um recorde de 475 milhões de visualizações em todas as plataformas em 24 horas,[91][lower-alpha 13] e ganhou o prêmio de Melhor Trailer de Jogo no Golden Joystick Awards em 2025.[59]

A Rockstar revelou a arte da capa e as edições especiais em 18 de junho de 2026:[95] a Ultimate Edition concede roupas, penteados, locais, missões, tatuagens, veículos e armas adicionais no jogo, enquanto as pré-encomendas recebem o Pacote Vintage Vice City, com itens inspirados em Grand Theft Auto: Vice City (2002) e seu protagonista, Tommy Vercetti.[96] As versões físicas, contendo códigos de download em vez de discos para evitar vazamentos e revenda, estarão disponíveis nas lojas em 12 de novembro, permitindo o pré-carregamento uma semana antes do lançamento do jogo.[97] Jogadores e jornalistas criticaram o conteúdo bloqueado pelas edições especiais[98] e a ausência de discos, citando restrições de propriedade,[99] e algumas lojas se recusaram a estocar o jogo.[100] As pré-encomendas começaram em 25 de junho; a Take-Two classificou as vendas como "sem precedentes e surpreendentes",[101][lower-alpha 14] com a maioria optando pela Ultimate Edition.[104][lower-alpha 15]

As pré-vendas iniciaram a campanha de marketing do jogo,[106] para a qual a Rockstar fez parceria com diversas plataformas de mídia social e empresas como a Netflix, Inc. e a PlayStation.[107][108] A revista Dazed publicou uma matéria de capa sobre Grand Theft Auto VI em sua edição de setembro, lançada online em 26 de agosto.[17] Um "olhar estendido" do jogo estreou na Netflix em 27 de agosto, algumas horas antes de seu lançamento no YouTube,[109] seguida por prévias de criadores de conteúdo;[110] A Netflix abordou a Rockstar com a ideia, querendo aproveitar momentos culturais populares, e jornalistas observaram que a parceria sinalizava que o jogo era "um grande sucesso de entretenimento".[108] Os servidores da Netflix e da Twitch apresentaram problemas técnicos na estreia, devido à enorme demanda de espectadores.[111][112] Autoridades do Condado de Miami-Dade também abordaram a Rockstar com uma proposta para estender a campanha de marketing em várias partes de Miami.[113]

Vazamentos

Vazamento de 2022

Um usuário conhecido como "teapotuberhacker"[lower-alpha 16] publicou 90 vídeos no site GTAForums em 18 de setembro de 2022, mostrando 50 minutos de imagens do jogo em desenvolvimento.[115] O hacker baixou os arquivos dos grupos internos do Slack da Rockstar[116] e ameaçou publicar o código-fonte, recursos e versões internas de Grand Theft Auto V e VI.[117] A Take-Two solicitou a remoção de vídeos do YouTube e tópicos do fórum que mostravam as imagens.[118] Jornalistas descreveram o evento como um dos maiores vazamentos da história dos jogos eletrônicos,[119] chamado de "um pesadelo para a Rockstar" por Schreier[120] e "um desastre de relações públicas" pelo analista Andrew Uerkwitz, do Jefferies Group.[121][122] Vários desenvolvedores ofereceram condolências[115][123] e compartilharam imagens de seus jogos em desenvolvimento em solidariedade.[124] A Rockstar lamentou a maneira como o jogo foi demonstrado pela primeira vez.[125] A Rockstar afirmou em tribunal que o incidente custou à empresa US$5 milhões e milhares de horas de trabalho para recuperar[126] e levou ao aumento das medidas de cibersegurança.[127]

Um rapaz de 17 anos de Oxfordshire, identificado como "teapotuberhacker" e membro-chave do grupo Lapsus$,[128] foi preso pela Polícia da Cidade de Londres em 22 de setembro como parte de uma investigação apoiada pela Unidade Nacional de Crimes Cibernéticos e pela polícia federal estadunidense.[129][lower-alpha 17] Enquanto estava em liberdade sob fiança por invadir a EE e a Nvidia e sob proteção policial em um hotel Travelodge, ele invadiu a Rockstar usando um telefone celular, uma televisão e um Fire TV Stick, e ameaçou divulgar o código-fonte em uma mensagem no Slack para todos os funcionários da Rockstar.[128][131] Comparecendo perante um tribunal juvenil, ele se declarou culpado de violar as condições da fiança e inocente de uso indevido de computador.[132][133]

Em meados de 2023, ele foi julgado no Tribunal da Coroa de Southwark por doze crimes, incluindo seis acusações de uso indevido de computador, três de chantagem e duas de fraude.[128][134] Ele foi considerado inapto para ser julgado devido ao seu autismo;[131] um júri determinou que ele havia cometido os atos,[128][135] e um juiz o colocou sob uma ordem de internação hospitalar por tempo indeterminado em dezembro por representar um alto risco público, já que ele era violento sob custódia e expressou a intenção de continuar cometendo crimes cibernéticos.[126][131] Ele foi transferido para uma prisão em julho de 2026 para aguardar um novo julgamento em novembro.[136]

Vazamentos de 2025–2026

Em janeiro de 2025, um usuário do Reddit postou uma fotografia e dois vídeos de um kit de desenvolvimento do PlayStation 5 rodando o jogo, feitos na Rockstar San Diego em meados de 2021.[137] Depois que a postagem foi excluída, Ian Walker, do Polygon, escreveu que ela não revelava nenhuma informação nova e a chamou de "o pior vazamento de todos os tempos".[138] Os vazamentos foram mencionados na abertura do segundo trailer em maio, onde Jason está "apenas corrigindo alguns vazamentos".[139] Em novembro, algumas imagens de desenvolvimento apareceram na demo reel de um ex-animador da Rockstar.[140]

O mapa do jogo e vários minutos de filmagem foram vazados em agosto de 2026 por uma conta conhecida como "CyberLeek", que ameaçou divulgar mais material a menos que os planos fossem alterados em relação ao conteúdo exclusivo da edição especial e à ausência de discos.[141] Jornalistas compararam as exigências ao movimento Stop Killing Games,[lower-alpha 18] embora alguns tenham expressado preocupação de que se tratasse de um golpe com criptomoedas devido a uma marca d'água nos vídeos divulgados promovendo sua moeda meme "$CYBERLEEK".[143] Em resposta, CyberLeek queimou moedas avaliadas em mais de US$1 milhão,[144] alegando arrecadar dinheiro para um "projeto secreto" para combater práticas editoriais anticapitalistas.[145]

Algumas filmagens sugeriram que CyberLeek tinha uma versão jogável do jogo,[146] com votação por meio de tokens pagos determinando quais clipes vazariam em seguida;[147] pelo menos dezesseis vídeos foram vazados ao longo de nove dias até 26 de agosto.[148] Algumas filmagens vazadas levantaram preocupações sobre uma possível degradação gráfica em relação ao primeiro trailer.[149] A Take-Two entrou com pedidos de intimação com a Discord, a Microsoft e a X Corp. no Tribunal Distrital do Sul de Nova Iorque, buscando registros para identificar CyberLeek.[147][150]

A Rockstar reconheceu publicamente os vazamentos em 26 de agosto, chamando-os de "de partir o coração para nossa equipe" e pediu desculpas pelos atrasos no desenvolvimento e marketing.[151] Em 27 de agosto, a mídia relatou que CyberLeek havia retirado aproximadamente US$268.000 em taxas de transação para quatro carteiras de criptomoedas diferentes horas antes da revelação da Netflix, levando ao colapso no valor da moeda meme e à especulação de que os vazamentos haviam terminado.[152]

Notas

  1. ↑ Vice City apareceu anteriormente em Grand Theft Auto (1997) e foi o cenário principal de Grand Theft Auto: Vice City (2002) e Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006).[19][20][21]
  2. ↑ Várias fontes descreveram Lucia como a primeira protagonista feminina da franquia;[24][25] Grand Theft Auto (1997), a versão para Game Boy Color de Grand Theft Auto 2 (1999) e Grand Theft Auto Online (2013) possuem personagens femininas opcionais jogáveis.[26]
  3. ↑ As remasterizações planejadas de Grand Theft Auto IV (2008) e Red Dead Redemption (2010) foram pausadas ​​devido à reação negativa recebida por Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (2021).[38]
  4. ↑ 31 da Rockstar North e três da Rockstar Toronto.[45]
  5. ↑ Em 2018, o The Know noticiou que o jogo seria ambientado principalmente em Vice City e parcialmente na América do Sul,[51] e em 2021, Tom Henderson afirmou que seu mapa poderia evoluir de forma semelhante ao de Fortnite.[52] Em 2020, Jason Schreier relatou que o jogo seria um lançamento de tamanho moderado que se expandiria com o tempo,[34] e mais tarde disse que apresentaria dois protagonistas inspirados em Bonnie e Clyde, incluindo uma personagem latina,[53] e um modo online significativo semelhante ao de Grand Theft Auto Online.[30]
  6. ↑ Para incentivar o alistamento, uma unidade do Exército dos Estados Unidos na Geórgia ofereceu aos soldados um passe para jogar o jogo após a dispensa.[57]
  7. ↑ Algumas figuras da indústria esperavam que o jogo custasse mais do que os US$70 padrão para estimular uma tendência mais ampla, [64] mas os analistas observaram que isso poderia limitar as vendas;[65] o preço final foi de US$79,99.[66]
  8. ↑ A Circana previu que o jogo "recuperaria" o mercado com gastos recordes do consumidor;[67] a Niko Partners estimou que as vendas do primeiro dia ultrapassariam US$1.2 bilhão[68] e a DFC Intelligence projetou ganhos no primeiro ano de US$3.2 bilhões (40 milhões de cópias) — o dobro do lançamento mais lucrativo de Grand Theft Auto V — incluindo US$ 1 bilhão em pré-encomendas.[69]
  9. ↑ Em cinco horas, o anúncio ultrapassou duas publicações anteriores sobre o jogo, tornando-se a publicação relacionada a jogos mais curtida do Twitter.[79] Mais tarde, foi superado pela publicação da Rockstar anunciando a data de lançamento do trailer em 5 de dezembro, com 1.8 milhão de curtidas em 24 horas.[80] Outros desenvolvedores imitaram o formato do anúncio para promover seus próprios trailers.[81]
  10. ↑ O primeiro trailer quebrou o recorde de maior número de visualizações no primeiro dia para um vídeo não musical do YouTube em 12 horas, com 46 milhões.[82] Teve o terceiro maior número de visualizações no primeiro dia no geral, com 93 milhões,[83] e se tornou o trailer de jogo mais curtido, com 8.9 milhões em 24 horas.[84] Foi o segundo trailer de jogo mais visto em janeiro de 2024, com 168 milhões de visualizações,[85] e o segundo trailer mais visto de todos os tempos em novembro de 2025, com 268 milhões.[86]
  11. ↑ "Love Is a Long Road" teve um aumento de quase 37.000% nas reproduções no Spotify, teve quase 250.000 buscas no Shazam e ficou em segundo lugar na parada mundial do iTunes após o lançamento do trailer.[88]
  12. ↑ "Hot Together" teve um aumento de 182.000% nas reproduções no Spotify após o lançamento do trailer.[91]
  13. ↑ Este recorde ultrapassou os 365 milhões de visualizações de Deadpool & Wolverine em 24 horas para se tornar o maior lançamento de vídeo.[91] Foi superado em março de 2026 pelo primeiro trailer de Spider-Man: Brand New Day, que recebeu mais de 500 milhões de visualizações em 12 horas[93] e 718.6 milhões em 24 horas.[94]
  14. ↑ A Take-Two não divulgou números específicos de pré-venda.[102] A Newzoo estimou um recorde de US$260 milhões em sete dias e previu que o jogo venderia de 37 a 51 milhões de cópias (US$3.3 a 4.5 bilhões) em sua primeira semana.[103]
  15. ↑ A empresa de inteligência digital Sensor Tower estimou que 89% das pré-encomendas foram para a Ultimate Edition, muito acima da quota premium padrão de 50% para pré-encomendas e 10-20% no geral.[105]
  16. ↑ Com base no comportamento de publicação e nos dados de endereço IP, a equipe do GTAForums acreditava que "teapotuberhacker" era uma conta administrada em colaboração por duas pessoas: "Teapot", o vazador original; e "Lily", que ofereceu vender o código-fonte de Grand Theft Auto V em troca de Ethereum, mas não se acreditava que estivesse de posse de nenhum material hackeado.[114]
  17. ↑ A Uber, que havia sido alvo de um ataque do mesmo hacker na semana anterior, coordenou com o FBI e o Departamento de Justiça dos Estados Unidos a respeito dos incidentes.[130]
  18. ↑ A Stop Killing Games divulgou um comunicado condenando o vazamento como "inaceitável", ilegal e contraproducente, instando seus apoiadores a não enviarem dinheiro para a CyberLeek.[142]

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Referências

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Ligações externas

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