Paralives
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}} Paralives é um futuro jogo indie de simulação de vida desenvolvido pela Paralives Studio para Windows e macOS. O jogo, fortemente inspirado em The Sims, apresenta modos de construção e de criação de personagens complexos e com muitas funcionalidades, além de um modo simulação vivo. Primeiramente focado em uma pequena cidade de mundo aberto, chamada Melino, em que seus personagens, chamados de parafolks, vão poder construir uma carreira de sucesso, viver em família e conviver com os desafios que a vida nessa cidade proporciona. [1] O lançamento em acesso antecipado está previsto para 25 de maio de 2026.[2][3]
Jogabilidade
Paralives acontece em um mundo aberto com oportunidades de emprego e diversos eventos, como festivais.[4] Os jogadores podem construir casas, criar personagens e controlar suas vidas da maneira desejada.[5]
O criador do personagem, intitulado como "Paramaker",[6] permite a customização da aparência com controles deslizantes e roda de cores como opções. Os jogadores podem fazer alterações no físico e na altura e, usando a roda de cores, a raiz e a tonalidade do cabelo podem ser alternadas conforme pretendido.[7][8] Um sistema semelhante existe para objetos e construções, permitindo ao jogador ajustar o tamanho, posicionamento e cor das paredes, pisos, janelas, portas e móveis.[9] O aspecto de simulação do jogo apresenta “cartas de conjunto” que aparecem aos jogadores depois que uma “barra de conjunto” é preenchida durante a conversa de um personagem.[3]
Desenvolvimento
Paralives foi criado pelo desenvolvedor de jogos independente Alex Massé.[6] Depois de trabalhar em vários projetos, como o Tuber Simulator de PewDiePie e uma série de demonstrações para o Project Tiny, Massé tomou a decisão de deixar seu emprego e desenvolver Paralives regularmente.[1] O desenvolvimento do jogo começou em janeiro de 2019 e foi anunciado oficialmente em junho de 2019.[10]
Inicialmente, Paralives era um projeto solo, mas Massé contratou pessoas para trabalhar no jogo: Léa Sorribès, Christine Gariépy e Anna Thibert, formando o Paralives Studio.[6] Em maio de 2021, a equipe era composta por dez pessoas no total após a contratação de um compositor musical. Massé achava que os jogos de simulação de vida anteriores não possuíam uma ferramenta que permitisse a criação fácil e precisa de qualquer casa no jogo, o que o levou a projetar Paralives para oferecer uma sensação de personalização infinita.[1] Ele se inspirou na ferramenta rodoviária encontrada em Cities: Skylines, e tentou fazê-la funcionar em Paralives, pensando que serviria bem para colocar paredes e construir casas.[6] Os desenvolvedores incorporaram a técnica de animação processual, que envolve reações automáticas baseadas em animações previamente criadas, para evitar a necessidade de animar todas as situações possíveis e economizar tempo de desenvolvimento.
Considerando que o jogo está sendo financiado através da plataforma de financiamento coletivo Patreon, os patrocinadores são convidados a propor sugestões sobre que tipo de conteúdo gostariam de ver no lançamento completo.[1] Massé foi influenciado pelo sucesso de Ooblets no serviço e decidiu aderir também, admirando o apoio que teve apenas desde a arte conceitual e a ideia. Ele esperava que a página do Patreon ajudasse no desenvolvimento o suficiente para contratar outro artista. Em novembro de 2023, continha cerca de 15.000 apoiadores e ganhava mais de US$ 35.000 por mês.[11] Segundo Massé, existe um documento com 100 páginas chamado “Parabook”, contendo todas as ideias coletadas até agora. O plano de Massé é lançar o jogo em acesso antecipado na Steam e, em seguida, apoiar o jogo com atualizações e modificação gratuitas, onde as pessoas compartilhariam seus designs no Steam Workshop.[1]
Prêmios e indicações
- Canadian Game Devs 2020 - Vencedor do jogo canadense mais esperado[12]
Referências
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 {{#invoke:Citar periódico|revista}}
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- ↑ 3,0 3,1 {{#invoke:Citar web|web}}
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Ligações externas
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