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Godzilla Generations

De Wiki TokuDrive


Godzilla Generations
250px-Godzilla_Generations_cover.jpg
Desenvolvedor Entretenimento Geral
Editor Sega
Série Godzilla
Plataforma Dreamcast
Lançamento JP: 27 de novembro de 1998
Gênero Ação
Modo Único jogador

Godzilla Generations [a] é um jogo de ação desenvolvido pela General Entertainment e publicado pela Sega para o Dreamcast em 1998. Foi lançado exclusivamente no Japão como um dos quatro títulos de lançamento do sistema. O jogo é baseado na franquia Godzilla e envolve o jogador controlando vários monstros gigantes na tentativa de destruir cidades japonesas da vida real.

Uma sequência, Godzilla Generations: Maximum Impact, foi lançada no Japão em 1999.


Jogabilidade

Godzilla Generations é um jogo de ação onde o jogador deve controlar um dos cinco monstros do universo Godzilla. Inicialmente, apenas Godzilla e Mechagodzilla podem ser selecionados, enquanto os outros personagens são desbloqueados ao progredir no jogo. O mundo do jogo é composto por cinco cidades, cada uma composta por duas fases, exceto a cidade final que possui três. O objetivo do jogo é avançar para a próxima fase, destruindo tudo no cenário dentro de um limite de tempo definido, como edifícios e árvores. Cada personagem tem ataques de projéteis, a capacidade de bloquear ataques recebidos e a capacidade de se curar. [1]


Desenvolvimento e lançamento

Godzilla Generations foi desenvolvido pela General Entertainment e publicado pela Sega como título de lançamento do Dreamcast. [2] Era originalmente conhecido simplesmente como Godzilla, antes de seu nome ser alterado em julho de 1998. [3] O jogo foi lançado exclusivamente no Japão em 27 de novembro de 1998. [2]


Recepção

Publicação Pontuação
Computador e videogames 1/10 [4]
Borda 4/10 [5]
Famitsu 20/40
GameSpot 3.2/10 [1]

Godzilla Generations recebeu críticas mornas da revista japonesa de jogos Famitsu e uma resposta muito negativa de jornalistas ocidentais, apesar dos fãs demonstrarem interesse no jogo na Tokyo Game Show de 1998. [6] O crítico de computadores e videogames Kim Randell descreveu o jogo como enfadonho e citou problemas como controles ruins, uma câmera em constante mudança e o personagem do jogador bloqueando a visão do jogador. [4] Peter Bartholow da GameSpot ridicularizou o jogo como "terrível" e um dos piores jogos de 1998. [1] Bartholow descobriu que era impossível bloquear ataques devido ao andar lento das criaturas. Ele afirmou que por causa disso os desenvolvedores adicionaram uma habilidade de cura a cada criatura, permitindo aos jogadores continuar no jogo sem medo de que seu personagem morresse, "Não há estratégia, nem técnica. Apenas o extremo tédio de percorrer as cidades." [1] Edge criticou a qualidade gráfica, os controles desajeitados e o sistema de câmera confuso, que dificultava a localização dos objetos do jogo pelos jogadores. [5]

Apesar de mostrar interesse em uma prévia, descrevendo o jogo como "um motim", [7] Jaz Rignall da IGN e seus colegas ficaram menos entusiasmados quando seu primeiro console Dreamcast chegou três meses depois com três jogos de lançamento japoneses. Ele descobriu que "embora tenha trazido muitos sorrisos e zombarias, não impressionou", [8] os jornalistas reunidos rapidamente perderam o interesse e passaram para outro jogo. [8] Em uma revisão de novembro de 2002 de Godzilla: Destroy All Monsters Melee, David Hodgson da GameSpy descreveu-se como "ainda estremecendo de Godzilla: Generations". [9] Ele continuou dizendo que o jogo "parecia aderir à premissa maluca de que ângulos de câmera bizarros, um monstro caminhando em câmera lenta extrema e a desintegração lenta e dolorosa do cenário eram o novo marco na ação de luta monstruosa. Não foi. Foi uma porcaria". [9]

Japan-GameCharts informou que o jogo vendeu aproximadamente 22.870 cópias. [10]


Sequela

250px-Godzilla_Generations_Maximum_Impact.jpg Godzilla Gerações: capa de impacto máximo

Godzilla Generations: Maximum Impact foi desenvolvido pela General Entertainment e publicado pela Sega para o Dreamcast em 23 de dezembro de 1999, exclusivamente no Japão. O jogo é dividido em níveis nos quais Godzilla avança por uma cidade enquanto precisa atirar nos inimigos. O jogador também pode fazer Godzilla ataques de pato, segurando ou tocando no teclado analógico. Em outros níveis, Godzilla pode andar livremente e tem que lutar um contra um contra Biollante, King Ghidorah, Mothra, os novos chefes robôs SMG-IInd e MGR-IInd, SpaceGodzilla, o Super X-III que é o menor chefe do jogo e o último chefe, Destoroyah. Godzilla é o único personagem jogável no jogo. Ele pode disparar raios de calor contra seus inimigos. IGN deu ao jogo 2,5 de 10 em sua análise. [11]

Fontes