Godzilla: Destroy All Monsters Melee
| Godzilla: Destroy All Monsters Melee | |
|---|---|
| Desenvolvedores | Software de tubulações WayForward Technologies (GBA) |
| Editor | Infogramas [ a ] |
| Diretor | Matt Bozon (GBA) |
| Produtor | John Beck (GBA) |
| Designers | Armando Soto Matt Bozon (GBA) |
| Programador | Michael W. Stragey (GBA) |
| Artistas | Armando Soto Matt Bozon Luke Brookshier (GBA) |
| Compositor | Jake Kaufman (GBA) |
| Série | Godzilla |
| Plataformas | Game Cube, Xbox, Game Boy Advance |
| Lançamento | GameCube NA: 15 de outubro de 2002 [3] PAL: 15 de novembro de 2002 [1] [2] Xbox NA: 15 de abril de 2003 [4] Dominação Game Boy Advance EU: 15 de novembro de 2002 [1] NA: 19 de novembro de 2002 [5] AU: 22 de novembro, 2002 [6] |
| Gênero | Combate |
| Modos | Um jogador, multijogador |
Godzilla: Destroy All Monsters Melee é um jogo de luta baseado na franquia Godzilla da Toho. Foi desenvolvido pela Pipeworks Software e publicado pela Infogrames sob a marca Atari para GameCube em 2002.
Um jogo complementar desenvolvido pela WayForward Technologies para Game Boy Advance, Godzilla: Domination! , foi lançado em novembro do mesmo ano. Destroy All Monsters Melee foi lançado posteriormente para Xbox em 2003, apresentando conteúdo adicional e gráficos aprimorados. Uma sequência, Godzilla: Save the Earth, foi lançada em novembro de 2004.
Uma versão remasterizada será lançada em 3 de novembro de 2026 para Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X e Nintendo Switch 2.
Jogabilidade
Em Godzilla: Destroy All Monsters Melee, os jogadores controlam um dos vários monstros gigantes e lutam em ambientes urbanos grandes e destrutíveis. O jogo apresenta um cenário em que alienígenas libertaram criaturas mutantes na Terra, provocando batalhas entre monstros em áreas urbanas povoadas. Os jogadores escolhem um monstro e enfrentam outros usando ataques corpo a corpo, ataques de curto alcance, movimentos especiais e habilidades de projéteis, tudo isso enquanto navegam por paisagens urbanas repletas de edifícios que podem ser danificados ou destruídos durante o combate. O jogo oferece vários modos. O Modo Aventura serve como a principal progressão para um jogador, onde os jogadores lutam contra uma sequência de oponentes em diferentes cidades. O Modo Destruição se concentra em causar o máximo de danos estruturais possível para ganhar pontos. O modo corpo a corpo suporta dois a quatro jogadores em batalhas onde os monstros reaparecem e o vencedor é determinado pela pontuação. O Modo Sobrevivência desafia os jogadores a derrotar o maior número possível de monstros usando uma única barra de saúde. Team Battle divide os jogadores em grupos para lutas cooperativas. Cada monstro tem atributos, conjuntos de movimentos e mobilidade distintos, e monstros e estágios adicionais podem ser desbloqueados completando o Modo Aventura com personagens diferentes. A interação ambiental desempenha um papel significativo: os edifícios desabam sob o impacto e as forças militares humanas atacam monstros durante as batalhas. A progressão varia em dificuldade, com alguns encontros posteriores apresentando desafios mais difíceis. A mecânica do jogo enfatiza uma mistura de movimento, variedade de combate e destruição ambiental em sua lista de monstros e arenas da cidade. [7]
Um total de 11 monstros jogáveis podem ser desbloqueados, incluindo Godzilla (anos 90 e 2000), Anguirus, Megalon, Gigan, King Ghidorah, Destoroyah, Rodan, Mecha King Ghidorah, Mechagodzilla 2 e Orga. [8] A versão Xbox apresenta um 12º monstro adicional, Mechagodzilla 3. [9]
Enredo
A trama envolve uma raça alienígena conhecida como Vortaak invadindo a Terra e assumindo o controle dos monstros gigantes do planeta, enviando-os para atacar cidades ao redor do globo. Um monstro (o personagem do jogador) se liberta do controle do Vortaak e luta contra os outros monstros para expulsar o Vortaak.
Desenvolvimento
The game was announced by Infogrames on March 25, 2002, as a GameCube-exclusive, with Pipeworks Software announced as the developer and a release date within the fall of 2002. [ 10 ] It was later shown off at E3 2002 [ 11 ] and at Infogrames' press event in August. [12]
Em janeiro de 2003, a Infogrames anunciou que o jogo seria lançado para Xbox com a adição de MechaGodzilla 3 como um novo personagem jogável, dois novos estágios, um modo de destruição para um jogador e atualizações gráficas. [13]
Recepção
| Agregador | Pontuação | |
|---|---|---|
| GameCube | Xbox | |
| Metacrítico | 73/100 [33] | 71/100 [34] |
| Publicação | Pontuação | |
|---|---|---|
| GameCube | Xbox | |
| Todos os jogos | 3/5 [14] | N / D |
| Jogos Eletrônicos Mensais | 7.17/10 [15] | 6/10 [16] |
| Informador de jogos | 8/10 [17] | 7,5/10 [18] |
| GamePro | 4/5 [19] | 4/5 [20] |
| GameRevolution | C+ [ 21 ] | C+ [ 22 ] |
| GameSpot | 6,9/10 [23] | 6,4/10 [24] |
| GameSpy | 3,5/5 [25] | 2/5 [26] |
| Zona de jogo | 8.1/10 [27] | N / D |
| IGN | 8,4/10 [7] | 8,5/10 [28] |
| Poder da Nintendo | 4/5 [29] | N / D |
| Revista oficial do Xbox (EUA) | N / D | 7,9/10 [30] |
| O Inquiridor de Cincinnati | 3,5/5 [31] | N / D |
| Entretenimento semanal | B [32] | N / D |
O jogo recebeu "críticas mistas ou médias" em todas as plataformas, de acordo com o agregador de análises de videogames Metacritic. [33] [34] [35]
A Entertainment Weekly deu nota B à versão do GameCube e afirmou que o maior erro do jogo "é que ele simplesmente não é exagerado o suficiente". [32] No entanto, The Cincinnati Enquirer deu à mesma versão três estrelas e meia em cinco e afirmou que "embora o jogo tenha uma variedade de modos de jogo, eles não são muito profundos depois que você domina o básico." [31] The Village Voice também deu à versão Xbox uma pontuação de 7 em 10 e afirmou que "Quando os edifícios acendem - o Big Ben, digamos - você pode avisar seus oponentes que horas são pegando a estrutura e atirando-a neles." [36] Durante o 6º Prêmio Anual de Realização Interativa, a Academia de Artes e Ciências Interativas nomeou Godzilla para "Jogo de Luta para Console do Ano", que acabou perdendo para Tekken 4. [37]
O jogo arrecadou mais de US$ 15 milhões nos Estados Unidos. [38]
Versão remasterizada
Uma versão remasterizada intitulada Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered foi anunciada em 6 de junho de 2026 e prevista para ser lançada em 3 de novembro de 2026 para Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X e Nintendo Switch 2 para coincidir com o dia Godzilla. [39] Em vez de portar o jogo original, Pipeworks o reconstruiu com o Unreal Engine 5, mantendo a maior parte da mecânica do original. A remasterização também contará com um sistema de desbloqueio atualizado e adicionará funcionalidade multijogador online. [39] Assim como a versão para Xbox, Remastered apresenta 12 monstros jogáveis, embora Mechagodzilla 2 tenha sido substituído pelo Mechagodzilla original. [9] [39]
Fontes
- Página importada por URL da Wikipédia: https://en.wikipedia.org/wiki/Godzilla:_Destroy_All_Monsters_Melee
- URL usada na extração: https://en.wikipedia.org/wiki/Godzilla:_Destroy_All_Monsters_Melee
- Conteúdo traduzido automaticamente do inglês para português brasileiro durante a importação.
- Conteúdo precisa ser revisado e adaptado ao padrão editorial da Wiki TokuDrive.