GeForce 50
A série GeForce 50 de placas gráficas para consumidores é a sucessora da série GeForce 40 da Nvidia. Anunciada na CES 2025, estreou com o lançamento das RTX 5070, RTX 5080 e RTX 5090 em janeiro de 2025. Ela é baseada na arquitetura Blackwell da Nvidia, que apresenta os núcleos RT de quarta geração da Nvidia RTX para ray tracing em tempo real acelerado por hardware e os núcleos Tensor de quinta geração focados em aprendizado profundo. As GPUs são fabricadas pela TSMC em um processo de fabricação 4N personalizado.
Background
Em março de 2024, a Nvidia anunciou a arquitetura Blackwell para seus produtos de data center. Assim como a Ampere, a arquitetura é compartilhada por produtos para consumidores e para data centers, em vez de arquiteturas distintas lançadas simultaneamente, como a Ada Lovelace para consumidores e a Hopper para data centers.
Na premiação The Game Awards, em dezembro de 2024, foi exibido um trailer cinematográfico de The Witcher IV que havia sido pré-renderizado em uma "GPU Nvidia GeForce RTX ainda não anunciada". Presumiu-se que se tratasse de uma GPU da GeForce RTX série 50.[1][2] Após o anúncio da série RTX 50, a Nvidia confirmou que o trailer foi "pré-renderizado no Unreal Engine 5 em uma GeForce RTX 5090".[3] Mais tarde, no mesmo mês, foi relatado que a Nvidia havia começado a estocar unidades da GeForce RTX série 50 em armazéns nos EUA devido à ameaça de tarifa de importação de 10% e de 60% sobre as importações chinesas[4][5] que Donald Trump prometeu em sua campanha de reeleição.[6][7]
Anúncio
Em 6 de janeiro de 2025, a série GeForce RTX 50 foi oficialmente anunciada para dispositivos desktop e mobile durante a apresentação da Nvidia na CES em Las Vegas.[8] O anúncio do preço foi recebido com surpresa, já que a RTX 5080, a US$ 999, tinha o mesmo preço da RTX 4080 Super lançada um ano antes, apesar dos aumentos de preço previstos.[9] Embora o CEO da Nvidia, Jensen Huang, tenha anunciado que a RTX 5070 poderia atingir o "desempenho da RTX 4090 por US$ 549", a afirmação foi ridicularizada como falsa[10] porque o valor dependia do uso do upscaling DLSS 4 e da Geração de Múltiplos Quadros e não indicava com precisão o desempenho bruto da 5070.[11]
Recursos
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Arquitetura Blackwell
A série GeForce RTX 50 é alimentada pela microarquitetura Blackwell, que continua a ênfase de Ada Lovelace em altas frequências gráficas e grandes caches L2. A arquitetura Blackwell introduz os núcleos RT de quarta geração da Nvidia RTX para ray tracing em tempo real acelerado por hardware e os núcleos Tensor de quinta geração para computação de IA e realização de cálculos de ponto flutuante.[12]
GDDR7
| Largura do barramento | Largura de banda teórica (GB/s) | ||
|---|---|---|---|
| GDDR6X (21 Gbps) |
GDDR7 (28 Gbps) |
GDDR7 (32 Gbps) | |
| 192 bits | 504 | 672 | 768 |
| 256 bits | 672 | 896 | 1024 |
| 384 bits | 1008 | 1344 | 1536 |
| 512 bits | 1344 | 1792 | 2048 |
As GPUs da série RTX 50 são as primeiras GPUs para consumidores a apresentar memória de vídeo GDDR7 para maior largura de manda de memória na mesma largura de barramento em comparação com a memória GDDR6 e GDDR6X usada na série GeForce 40. As GPUs de desktop da série RTX 50 usam módulos GDDR7 da Samsung devido à disponibilidade para validação antes dos módulos da SK Hynix e da Micron.[13][14]
Conector 12V-2×6
A série GeForce RTX 50 utiliza o conector de 16 pinos 12V-2×6, que é uma revisão do conector 12VHPWR presente na série GeForce 40. Houve problemas com o derretimento do conector 12VHPWR em algumas GPUs RTX 4090 devido ao encaixe incompleto e a falhas de projeto que não implementavam segurança e tolerância a erros suficientemente altas.[15] A revisão do conector 12V-2×6, publicada pela PCI-SIG em julho de 2023, resolveu esse problema encurtando os quatro pinos de detecção, de modo que o conector não forneça energia se não estiver totalmente encaixado.[16] O projeto 12VHPWR ainda consumiria até 150 W de energia mesmo que os pinos de detecção não estivessem em contato total. O 12V-2×6 é retrocompatível com cabos e adaptadores 12VHPWR existentes.
A Nvidia determinou que seus parceiros Predefinição:H:title que o conector de 16 pinos 12V-2×6 fosse usado em todos os designs da série RTX 50.[17] Com a série GeForce 40, o conector 12VHPWR foi obrigatório apenas em placas de maior potência, como a RTX 4070 Super, RTX 4070 Ti, RTX 4070 Ti Super, RTX 4080, RTX 4080 Super e RTX 4090, enquanto os designs AIB da RTX 4060, RTX 4060 Ti e RTX 4070 tinham a opção de usar conectores PCIe de 8 pinos. O conector 12VHPWR com capacidade para 600 W não seria necessário em placas com menos de 200 W.
DLSS 4
| Série GeForce | ||||
|---|---|---|---|---|
| RTX 20 | RTX 30 | RTX 40 | RTX 50 | |
| Modelo de transformador | Predefinição:SimOk | Predefinição:SimOk | Predefinição:SimOk | Predefinição:SimOk |
| 2× Geração de Quadros | Predefinição:NãoOk | Predefinição:NãoOk | Predefinição:SimOk | Predefinição:SimOk |
| Geração de quadros 3−6× | Predefinição:NãoOk | Predefinição:NãoOk | Predefinição:NãoOk | Predefinição:SimOk |
A quarta geração do Deep Learning Super Sampling (DLSS) foi apresentada juntamente com a série RTX 50. O upscaling do DLSS 4 utiliza um novo modelo baseado em Vision Transformer para melhorar a qualidade da imagem, com redução de fantasmas e maior estabilidade da imagem em movimento, em comparação com o modelo anterior de rede neural convolucional (CNN).[18] O DLSS 4 também permite que um número maior de quadros seja gerado e interpolado com base em um único quadro renderizado tradicionalmente. Essa forma de geração de quadros, chamada Multi Frame Generation, é exclusiva da série RTX 50, enquanto a série GeForce 40 é limitada a um quadro interpolado por quadro renderizado tradicionalmente. A Nvidia afirma que o modelo de geração de quadros do DLSS 4 utiliza 30% menos memória de vídeo, com o exemplo de Warhammer 40,000: Darktide utilizando 400 MB a menos de memória em resolução 4K com geração de quadros ativada.[19] A Nvidia afirma que 75 títulos integrarão a Geração de Múltiplos Quadros DLSS 4 no lançamento, incluindo Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle e Star Wars Outlaws.[20]
Motor de mídia e E/S
| Codificadores NVENC[21] (9ª geração) | Decodificadores NVDEC[21] (6ª geração) | |
|---|---|---|
| RTX 5050 RTX 5060 RTX 5060 Ti RTX 5070 |
1 | 1 |
| RTX 5070 Ti | 2 | 1 |
| RTX 5080 | 2 | 2 |
| RTX 5090 | 3 | 2 |
A série RTX 50 inclui DisplayPort 2.1b UHBR20 (80 Gbps) com taxas de dados de saída de vídeo mais altas para suportar monitores de alta resolução e alta taxa de atualização.[22] A série GeForce 40 foi criticada por incluir apenas DisplayPort 1.4a (32 Gbps), enquanto a série concorrente Radeon RX 7000 incluía DisplayPort 2.1 UHBR13.5 (54 Gbps). Na CES 2025, a VESA anunciou uma colaboração com a Nvidia no novo padrão de cabo ativo DP80LL ("baixa perda") UHBR20.[23] O DP80LL permite cabos DisplayPort 2.1 de 80 Gbps com até 3 metros de comprimento, já que os cabos DP80 passivos têm comprimento limitado devido a preocupações com a integridade do sinal.
A série RTX 50 introduz o codificador NVENC de nona geração e o decodificador de vídeo NVDEC de sexta geração. Pela primeira vez em uma GPU GeForce para o consumidores, a codificação e decodificação de vídeo no formato de cor 4:2:2 para maior profundidade de cor de nível profissional é suportada.[24]
DLSS 4.5
A Nvidia apresentou o DLSS 4.5 em janeiro de 2026, adicionando um modelo Transformer de segunda geração para o DLSS Super Resolution, que melhora a estabilidade temporal, o anti-aliasing e a nitidez da imagem. A atualização também introduziu a Geração Dinâmica de Múltiplos Quadros e um modo de Geração de Múltiplos Quadros 6×, capaz de gerar até cinco quadros adicionais para cada quadro renderizado tradicionalmente. O DLSS 4.5 Super Resolution está disponível em todas as GPUs GeForce RTX, enquanto a Geração Dinâmica de Múltiplos Quadros e a Geração de Múltiplos Quadros 6× são exclusivas da série RTX 50.[25]
DLSS 5
A Nvidia apresentou o DLSS 5 em março de 2026, com disponibilidade a partir de 3 de setembro de 2026. Ele introduz a renderização neural guiada em 3D, que usa um modelo de IA especializado para aprimorar detalhes de iluminação e materiais em tempo real, utilizando como base os dados de renderização, geometria, texturas e iluminação do mecanismo do jogo. A Nvidia projetou a tecnologia para preservar a intenção artística dos desenvolvedores, produzindo iluminação, materiais e outros efeitos visuais mais realistas. O DLSS 5 é exclusivo das GPUs GeForce RTX série 50 e estreou no NBA 2K27 e no GeForce Now.[26][27]
Lista de GPUs
Desktop
As GPUs de desktop GeForce RTX série 50 são as segundas GPUs para consumidores a utilizar uma interface PCIe 5.0[28] e as primeiras a apresentar memória de vídeo GDDR7 (com exceção da RTX 5050 de nível básico, que ainda usa GDDR6).[29] Elas são fabricadas pela TSMC usando um processo personalizado de 5 nm denominado 4N.[30][31]
| GeForce RTX | 5050[32][33] | 5060[34][33] | 5060 Ti[35][33] | 5070[36] | 5070 Ti[37] | 5080[38] | 5090[39] | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Data de lançamento | 1 de julho de 2025 | 19 de maio de 2025 | 16 de abril de 2025 | 5 de março de 2025 | 20 de fevereiro de 2025 | 30 de janeiro de 2025 | ||
| Preço de lançamento sugerido (USD) | 249 | 299 | 379 (8 GB) 429 (16 GB) |
549 | 749 | 999 | 1,999 | |
| Die da GPU | GB207-300 | GB206-250 | GB206-300 | GB205-300 | GB203-300 | GB203-400 | GB202-300 | |
| Transistores (bilhões) | 16.9 | 21.9 | 31.1 | 45.6 | 92.2 | |||
| Tamanho do die | 149 mm2 | 181 mm2 | 263 mm2 | 378 mm2 | 750 mm2 | |||
| Core | CUDA cores | 2,560 | 3,840 | 4,608 | 6,144 | 8,960 | 10,752 | 21,760 |
| Texture mapping unit | 80 | 120 | 144 | 192 | 280 | 336 | 680 | |
| Render output unit | 32 | 48 | 80 | 96 | 112 | 176 | ||
| Cores de Ray tracing | 20 | 30 | 36 | 48 | 70 | 84 | 170 | |
| Tensor cores | 80 | 120 | 144 | 192 | 280 | 336 | 680 | |
| Clock speed (GHz) Boost value (GHz) |
2.31 2.57 |
2.28 2.50 |
2.41 2.57 |
2.16 2.51 |
2.30 2.45 |
2.30 2.62 |
2.01 2.41 | |
| Multiprocessadores de streaming | 20 | 30 | 36 | 48 | 70 | 84 | 170 | |
| Cache | L1 | 2.5 MB | 3.75 MB | 4.5 MB | 6 MB | 8.75 MB | 10.5 MB | 21.25 MB |
| L2 | 24 MB | 32 MB | 48 MB | 64 MB | 96 MB | |||
| Memória | Tipo | GDDR6 | GDDR7 | |||||
| Tamanho | 8 GB | 8 GB 16 GB |
12 GB | 16 GB | 32 GB | |||
| Clock (Gb/s) | 20 | 28 | 30 | 28 | ||||
| Largura de banda (GB/s) | 320 | 448 | 672 | 896 | 960 | 1792 | ||
| Largura do barramento | 128-bit | 192-bit | 256-bit | 512-bit | ||||
| Taxa de preenchimento | Pixel (Gpx/s)[lower-alpha 1] | 82.3 | 119.9 | 123.5 | 201.0 | 235.4 | 293.1 | 423.6 |
| Textura (Gtex/s)[lower-alpha 2] | 205.8 | 299.6 | 370.4 | 482.3 | 686.6 | 879.3 | 1637 | |
| Poder de processamento(TFLOPS) |
FP16/FP32[lower-alpha 3] | 13.2 | 19.2 | 23.7 | 30.9 | 43.9 | 56.3 | 104.8 |
| FP64 | 0.21 | 0.30 | 0.37 | 0.48 | 0.69 | 0.88 | 1.64 | |
| Ray tracing | 40 | 58 | 72 | 93.6 | 133.2 | 170.6 | 317.5 | |
| Computação de Tensor [sparse][lower-alpha 4] |
52.6 [105.3] |
76.8 [153.5] |
94.9 [189.8] |
123.5 [246.9] |
177.4 [354.8] |
225.1 [450.2] |
419.2 [838.4] | |
| Interface | Host | PCIe 5.0 x8 | PCIe 5.0 x16 | |||||
| Power | 1× 8-pin | 1× 12V-2x6 | ||||||
| Displays | 1× HDMI 2.1b e 3× DisplayPort 2.1b | |||||||
| TDP | 130 W | 145 W | 180 W | 250 W | 300 W | 360 W | 575 W | |
- ↑ A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização (ROPs) multiplicado pela velocidade do clock do núcleo (base ou boost).
- ↑ A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de unidades de mapeamento de textura (TMUs) multiplicado pela velocidade do clock do núcleo (base ou boost).
- ↑ A capacidade de processamento é calculada como o número de núcleos CUDA multiplicado por 2 (para uma operação de multiplicação-adição fundida (FMA)) vezes a velocidade do clock do núcleo de boost.
- ↑ O processamento de tensores é baseado no Boost Clock da GPU em precisões de tensores específicas (pico de TFLOPS de tensores FP8 com acumulação FP32 e pico de TFLOPS de tensores FP16 com acumulação FP16).
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Mobile
Laptops com GPUs GeForce RTX série 50 foram apresentados na CES 2025. Laptops com GPUs RTX série 50 foram combinados com CPUs Intel Arrow Lake-HX e AMD Strix Point e Fire Range.[40][41] A Nvidia afirma que os novos recursos Max-Q da arquitetura Blackwell podem aumentar a duração da bateria em até 40% em comparação com laptops GeForce série 40.[42] Por exemplo, o Advanced Power Gating economiza energia desligando áreas da GPU que não estão em uso e a memória GDDR7 combinada pode operar em um estado de voltagem "ultra" baixa.[43] Os primeiros laptops com RTX série 50 estarão disponíveis em março de 2025 a partir de US$ 1.299.[44]
| GeForce RTX | 5050 Laptop[45] | 5060 Laptop[46] | 5070 Laptop[47] | 5070 Ti Laptop[48] | 5080 Laptop[49] | 5090 Laptop[50] | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Data de lançamento | Junho de 2025 | Maio de 2025 | Abril de 2025 | Março de 2025 | |||
| Die da GPU | GB207-300 | GB206-200 | GB206-300 | GB205-200 | GB203-250 | GB203-400 | |
| Transistores (bilhões) | 16.9 | 21.9 | 31.1 | 45.6 | |||
| Tamanho do Die | 149 mm2 | 181 mm2 | 263 mm2 | 378 mm2 | |||
| Core | CUDA cores | 2,560 | 3,328 | 4,608 | 5,888 | 7,680 | 10,496 |
| Unidade de mapeamento de textura | 80 | 104 | 144 | 184 | 240 | 328 | |
| Unidade de saída de renderização | 32 | 48 | 80 | 96 | 112 | ||
| Cores Ray tracing | 20 | 26 | 36 | 46 | 60 | 82 | |
| Tensor cores | 80 | 104 | 144 | 184 | 240 | 328 | |
| Clock speed (GHz)
Boost value (GHz) |
1.02–2.31
1.50–2.55 |
0.95–1.95
1.45–2.31 |
0.90–1.83
1.42–2.21 |
0.85–1.98
1.45–2.47 |
0.98–1.80
1.50–2.28 |
0.99–2.28
1.51–2.52 | |
| Multiprocessadores de streaming | 20 | 26 | 36 | 46 | 60 | 82 | |
| Cache | L1 | 2.5 MB | 3.25 MB | 4.5 MB | 5.75 MB | 7.5 MB | 10.5 MB |
| L2 | 32 MB | 48 MB | 64 MB | ||||
| Memória | Type | GDDR7 | |||||
| Size | 8 GB | 12 GB | 16 GB | 24 GB | |||
| Clock (Gb/s) | 24 | 28 | |||||
| Bandwidth (GB/s) | 384 | 672 | 896 | ||||
| Bus width | 128-bit | 192-bit | 256-bit | ||||
| Taxa de preenchimento | Pixel (Gpx/s)[lower-alpha 1] | 48.0–81.6 | 69.8–110.9 | 68.4–106.2 | 115.8–198.0 | 144–219.5 | 169.7–282.2 |
| Texture (Gtex/s)[lower-alpha 2] | 120.0–204.0 | 151.3–240.2 | 205.2–318.5 | 266.2–455.4 | 360–548.8 | 496.9–826.5 | |
| Poder de processamento(TFLOPS) |
FP16/FP32 | 7.68–13.05 | 9.68–15.38 | 13.13–20.39 | 17.04–29.14 | 23.04–35.13 | 31.80–52.90 |
| FP64 | 0.12–0.20 | 0.15–0.24 | 0.20–0.32 | 0.27–0.45 | 0.36–0.54 | 0.49–0.82 | |
| Computação de Tensor [sparse] |
|||||||
| Interface | Host | PCIe 5.0 x16 | |||||
| TDP | 50-100 W | 45-100 W | 50-100 W | 60-115 W | 80-150 W | 95-150 W | |
- ↑ A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização (ROPs) multiplicado pela velocidade do clock do núcleo (base ou boost).
- ↑ A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de unidades de mapeamento de textura (TMUs) multiplicado pela velocidade do clock do núcleo (base ou boost).
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Controvérsias
Problema no conector de alimentação 12V-2x6
O conector 12V-2x6 usado por várias placas 5090 enfrenta críticas devido a uma falha de projeto que pode potencialmente causar o derretimento do conector. A falha afeta principalmente as placas RTX 5090 FE[51][52][53] e RTX 5080 FE da própria Nvidia[carece de fontes]{{#invoke:manutenção|categorizar|que carecem de notas de rodapé|arg1=^bpv}} e é semelhante às falhas observadas na série RTX 40, mas modelos de OEMs terceirizados também foram afetados.[carece de fontes]{{#invoke:manutenção|categorizar|que carecem de notas de rodapé|arg1=^bpv}}
Disponibilidade e preços
Os lançamentos das RTX 5090, 5080 e 5070 Ti foram marcados por graves problemas de disponibilidade e preços bem acima do preço sugerido pelo fabricante (MSRP).[54][55][56][57][58] Os preços voltaram a ser um problema no final de 2025 devido à escassez contínua de memória.[59][60] Há rumores de que a Nvidia reduzirá a produção de placas com 16 GB de VRAM, afetando a disponibilidade das SKUs RTX 5060 Ti 16GB e RTX 5070 Ti.[carece de fontes]{{#invoke:manutenção|categorizar|que carecem de notas de rodapé|arg1=^bpv}}
Remoção do suporte a 32 bits para CUDA, OpenCL e GPU PhysX.
O suporte para OpenCL de 32 bits e aplicações CUDA (e, como resultado, PhysX acelerado por GPU de 32 bits) foi removido da série GeForce RTX 50, o que resultou em diversas aplicações enfrentando problemas de desempenho com as opções de GPU PhysX ou não conseguindo executar de forma alguma, causando reações negativas de inúmeras comunidades de jogos.[61][62][63][64]
Em 4 de dezembro de 2025, com o lançamento da versão 591.44 do driver, o suporte ao PhysX acelerado por GPU de 32 bits foi restaurado para determinados jogos. O suporte para mais jogos foi prometido no futuro.[65]
Matrizes incompletas e ausência de ROPs
Os chips de certas placas RTX 5090/5090D, 5080 e 5070 Ti apresentavam oito unidades de saída de renderização (ROPs) faltando, resultando em gráficos mais lentos, enquanto cargas de trabalho puramente computacionais e de IA não eram afetadas.[66][67] A Nvidia afirmou que menos de 0,5% das placas foram afetadas e que a "anomalia de produção" foi corrigida.[68][69]
Problemas de tela preta
Alguns usuários de RTX 5080 e 5090 relataram um problema em que o sistema inicializava em uma tela preta após a instalação dos drivers da Nvidia. A Nvidia confirmou o problema e disse que uma nova atualização de driver o corrigiria para aqueles que ainda não haviam recebido uma atualização da VBIOS.[70] Lançada em 27 de fevereiro de 2025, a versão 572.60 dos drivers da Nvidia afirma ter corrigido o problema.[71][72] Desde então, a Nvidia lançou vários hotfixes e drivers Game Ready que contêm correções adicionais para o problema.[73][74]
Qualidade e estabilidade da ramificação do driver do Windows
Usuários e meios de comunicação reclamaram da qualidade e estabilidade do ramo de driver do Windows 572.XX e 576.XX (que foi lançado para a série RTX 50), afetando também GPUs Nvidia de gerações anteriores, incluindo as séries RTX 30 e RTX 40.[75][76][77][78][79][80][81] Os problemas incluem telas azuis da morte (BSODs), corrupções gráficas e problemas específicos de jogos.
Restrições de análise da RTX 5060 Ti de 8 GB e da RTX 5060
A Nvidia decidiu não fornecer aos analistas cópias antecipadas das placas RTX 5060 Ti de 8 GB e impediu que certos parceiros o fizessem. Também atrasou as análises da RTX 5060, uma vez que o embargo de análises foi suspenso em 16 de abril de 2025, antes que os analistas pudessem adquirir as placas oficialmente.[82][83][84][85] A Nvidia optou por não oferecer amostras da RTX 5050.[86][87]
Críticas à geração de múltiplos quadros (MFG) do DLSS 4
Vários jornalistas de tecnologia criticaram as alegações de desempenho da Nvidia relativas às placas gráficas GeForce RTX 50, uma vez que a Nvidia publicou benchmarks usando MFG para mostrar aumentos significativos em FPS em relação à geração anterior.[88][89] Preocupações adicionais foram levantadas sobre a qualidade da imagem, o aumento na latência de entrada e a usabilidade geral.[90]
A Nvidia afirma que a RTX 5070 é tão rápida quanto a RTX 4090,[91][92][93] mas isso não é verdade, exceto no cenário extremo de geração de 4 quadros com DLSS 4 e a predefinição de qualidade mais baixa do DLSS. Essa combinação resulta em artefatos visuais perceptíveis que são exacerbados se a taxa de quadros base for muito baixa; segundo vários analistas, esse valor fica entre 40 e 60 fps. Além disso, embora possa melhorar a taxa de quadros percebida por meio da suavização de quadros, aumenta a latência de entrada e, portanto, é inadequado para jogos sensíveis à latência, como jogos de tiro competitivos, jogos de luta e jogos de realidade virtual.
A Nvidia também afirma que a RTX 5060 Ti é até 50 vezes mais rápida que a GTX 1060,[94] uma GPU lançada 9 anos antes e com um MSRP significativamente menor que o da 5060 Ti. Essas afirmações de desempenho parecem ser baseadas na falta de suporte da 1060 para ray tracing por hardware, DLSS Super Sampling e Multi Frame Generation; como tal, elas são de pouca relevância ao avaliar o desempenho em jogos da 5060 Ti.[95]
Críticas ao DLSS 5
O DLss 5 recebeu críticas pelo uso de IA generativa, com alguns observadores argumentando que poderia alterar o estilo visual pretendido pelos desenvolvedores e produzir detalhes com aparência artificial.[96] As demonstrações da Nvidia também foram criticadas pelo custo de desempenho da tecnologia, com a Nvidia afirmando que o DLSS 5 pode reduzir as taxas de quadros em 50–60%.[97]
Recepção
RTX 5090
A RTX 5090 recebeu uma recepção geralmente morna,[98][99][100][101] citando sua dependência excessiva de IA para encontrar seu valor, a placa exigindo 125W a mais do que a RTX 4090 (que tem classificação de 450W) e sendo significativamente mais cara, a US$ 1999, do que a RTX 4090, que tinha um preço sugerido de US$ 1599.[102] Muitos analistas consideraram o marketing da série RTX 50 enganoso, visto que a Geração de Múltiplos Quadros do DLSS 4 não consegue tornar jogos injogáveis jogáveis e não consegue melhorar a latência. Alguns analistas até se referiram a ela, em tom de brincadeira, como a "RTX 4090 Ti".[103]
RTX 5080
Antony Leather, da Forbes, descreveu a RTX 5080 como "uma atualização decente em relação a qualquer placa inferior ou anterior à RTX 4080 Super e 4080".[104] No entanto, ele criticou o fato de que "há apenas um aumento de 10% em relação à RTX 4080 Super" no desempenho bruto, com a RTX 4090 ainda sendo "bem mais rápida" sem a Geração de Múltiplos Quadros, enquanto a RTX 5080 supera a RTX 4090 por pouco com a Geração de Múltiplos Quadros ativada.[104]
Andrew Cunningham, do Ars Technica, afirmou que a RTX 5080 "é a terceira GPU mais rápida do mercado [atrás da RTX 5090 e da RTX 4090], mas está muito aquém da 4090 e tem um desempenho mais parecido com uma segunda atualização da RTX 4080 de 2022".[105] Ele elogiou o preço sugerido de US$ 999 da RTX 5080 e a descreveu como uma "boa placa para 4K", mas a considerou "mal uma atualização em relação à RTX 4080 Super".[105]
A IGN elogiou o desempenho geral da RTX 5080, o aumento moderado na demanda de energia em relação à sua antecessora e o preço sugerido, embora tenha observado que "[e]la não é exatamente a melhoria de desempenho que os entusiastas hardcore que atualizam a cada geração vão querer ver".[106] Além disso, embora os 16 GB de VRAM "devam ser memória suficiente para a maioria das pessoas", "teria sido bom ver a RTX 5080 adotar os 24 GB presentes na RTX 4090, especialmente porque esta GPU está sendo comercializada como uma placa gráfica 4K".[106]
RTX 5070 Ti
A RTX 5070 Ti teve uma recepção morna, assim como a RTX 5090 e a RTX 5080. Embora tenha sido geralmente elogiada por seu desempenho competitivo em resoluções de 1440p e 4K em relação às placas gráficas da geração anterior, também recebeu críticas, principalmente por normalmente estar disponível apenas por US$ 900 ou mais, apesar do preço sugerido pela Nvidia de US$ 750. [107]
Andrew Cunningham, do Ars Technica, chamou a RTX 5070 Ti de "essencialmente uma RTX 4080 que também suporta DLSS Multi-Frame Generation". Embora a placa tenha sido elogiada por seu excelente desempenho geral e capacidade de rodar jogos em 4K, foi criticada por sua relação custo-benefício ruim e ganho de desempenho medíocre.[108] A análise do TechPowerUp sobre a RTX 5070 Ti encontrou grandes ganhos de desempenho em relação à RTX 4070 Ti, elogiando seu desempenho em comparação com a então principal placa de vídeo topo de linha da AMD, a RX 7900 XTX, a nova tecnologia DLSS 4 Frame Generation e sua eficiência e desempenho, embora também tenha recebido críticas por seu preço sugerido inflacionado.[109] A IGN elogiou o desempenho da RTX 5070 Ti e seu valor em relação à RTX 5090 e RTX 5080, afirmando: "Não só é a primeira placa gráfica RTX 5000 que oferece uma melhoria decente em relação à sua antecessora, como também o faz com um preço inferior ao da RTX 4070 Ti de 799 dólares".[110]
RTX 5070
A RTX 5070 recebeu críticas pelo seu baixo custo-benefício, oferecendo apenas um aumento marginal de desempenho em relação à RTX 4070 Super da geração anterior, com desempenho por vezes até inferior ao da sua antecessora. A placa é uma opção decente para jogos em 1440p, mas a Multi-Frame Generation introduz uma compensação na capacidade de resposta, e os 12 GB de VRAM são considerados insuficientes para o preço, tornando-a difícil de vender em comparação com a 4070 Super.[111][112][113][114] Apesar disso, em agosto de 2025, a 5070 tornou-se a GPU da geração atual mais popular na pesquisa de hardware do Steam.[115]
RTX 5060 Ti
A RTX 5060 Ti recebeu elogios moderados por seu aumento de desempenho em relação às placas RTX 4060 Ti e 3060 Ti mais antigas,[116][117] embora muita atenção tenha sido dada à baixa capacidade de VRAM da versão de 8 GB. De acordo com o Tom's Hardware, a versão de 8 GB não conseguiu ter um bom desempenho em resoluções mais altas.[118]
A diferença de preço de US$ 50 entre as versões de 8 GB e 16 GB da 5060 Ti, em contraste com a diferença de US$ 100 da geração anterior entre a RTX 4060 Ti de 8 GB e 16 GB, levou a uma preferência geral pela 5060 Ti de 16 GB, embora, assim como as outras placas da série RTX 50, a 5060 Ti tenha sofrido com preços muito acima do preço sugerido. A análise da placa feita pela TechPowerUp observou que "No papel, a variante de 8 GB deveria custar US$ 380 e a variante de 16 GB, US$ 430, mas agora sabemos que esses preços são pura ficção. A RTX 5060 Ti de 16 GB está realisticamente disponível a partir de US$ 500, US$ 70 a mais do que o preço inicial da Nvidia; enquanto a RTX 5060 Ti de 8 GB está com preço mais próximo do seu MSRP natural".[119]
RTX 5060
Assim como a 5060 Ti de 8 GB, a RTX 5060, de acordo com o TechSpot, é limitada por sua capacidade de 8 GB de VRAM. A análise do TechSpot afirmou que "É frustrante o quão boa a RTX 5060 poderia ter sido. Mesmo com apenas 12 GB de VRAM, poderíamos recomendá-la, ainda que provisoriamente, pelo seu preço atual. Com 16 GB, poderia ter sido um produto realmente sólido".[120]
James Archer, do Rock Paper Shotgun, descreveu a RTX 5060 como uma opção acessível para 1080p, mas "não equipada" para 1440p,[121] enquanto Jacob Roach, do XDA, citou a Arc B580 da Intel como "a única placa que realmente destrói a credibilidade da RTX 5060", com sua capacidade de 12 GB de VRAM. Isso apesar da Arc B580 custar cerca de US$ 320 em comparação com o preço sugerido de US$ 300 da RTX 5060.[122]
RTX 5050
Assim como a RTX 5060, a RTX 5050 recebeu alguns elogios como uma opção acessível para jogos em 1080p, mas recebeu críticas por sua capacidade limitada de 8 GB de VRAM.[123][124][125][126]
Ver também
- Arc B-Series – geração de GPUs da Intel concorrente, lançada em período semelhante.
- Série Radeon RX 9000 – geração de GPUs da AMD concorrente, lançada em período semelhante.
Referências
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Ligações externas
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