Digimon Adventure: Bokura no War Game!
Predefinição:Info/Filme Predefinição:Japonês nota é um curta-metragem de animação japonês de 2000, dos gêneros ação, aventura, fantasia científica e ficção científica, dirigido por Mamoru Hosoda e roteirizado por Reiko Yoshida. Produzido pela Toei Animation e distribuído pela Toei Company como parte da franquia Digimon.[1][2] Este é o segundo filme baseado na série de anime para televisão Digimon Adventure, que foi ao ar na Fuji Tv e outras emissoras de março de 1999 a março de 2000, e representa uma sequência da série. O enredo gira em torno de um misterioso Digimon que surge repentinamente na internet após nascer de um Digi-Ovo. Alimentando-se dos dados de computadores conectados à rede, a criatura provoca falhas em diversos sistemas e evolui em um ritmo assustadoramente rápido. Ao perceberem que a ameaça está espalhando o caos pelo mundo, Taichi e Koushiro reúnem as Crianças Escolhidas e partem para a batalha mais uma vez.
O filme estreou no Japão em 4 de março de 2000, como parte da Feira de Animação de Primavera de 2000 da Toei Animation, juntamente com o filme One Piece: The Movie.[2] O evento arrecadou 2,16 bilhões de ienes[3], o que lhe rendeu o "Prêmio Excelente Prata" do Golden Gross Award.[4] No mercado internacional, o filme foi compilado em uma narrativa coesa no longa-metragem de 2000, Digimon: O Filme, juntamente com Digimon Adventure e Digimon Adventure 02: Hurricane Touchdown!!, arrecadando mais de US$ 16 milhões em todo o mundo (equivalente a mais de US$ 29 milhões em 2022[5]).
Digimon Adventure: Bokura no War Game! foi aclamado pela crítica recebendo muitos elogios e apoio devido à sua alta qualidade de produção.[1] Hosoda citou o curta como uma grande influência para o seu outro filme, Summer Wars, de 2009, com críticos apontando diversas semelhanças entre os dois filmes.[6]
Enredo
Após o retorno das crianças escolhidas do Mundo Digital, Koushiro descobre na internet um Digimon corrompido que cresce consumindo dados. Ele corre para o apartamento de Taichi Yagami, onde observam o consumo do Digimon afetar os sistemas de computador em todo o Japão. Taichi e Koushiro são contatados por seus parceiros Digimon, Agumon e Tentomon, vindos do Mundo Digital; eles lutam contra o Digimon corrompido, mas são derrotados.
Com a RPTC local fora do ar, Taichi e Koushiro tentam contatar as outras crianças escolhidas por meio de um sistema de correio de voz de emergência, mas a maioria deles está indisponível. Felizmente, eles conseguem contatar Yamato e Takeru, que estão visitando a avó na zona rural de Shimane. Os parceiros Digimon de Yamato e Takeru, Gabumon e Patamon, juntam-se à luta, mas são rapidamente derrotados pelo inimigo.
O Digimon inimigo, tendo evoluído para Diablomon, cria milhares de duplicatas de si mesmo e invade O Pentágono para lançar um míssil LGM-118 Peacekeeper contra um alvo desconhecido. Koushiro deduz que Diablomon está jogando um jogo de adivinhação, onde, ao derrotar o Diablomon original, o míssil não ativará seu fusível. Ao entrarem na área com milhares de Diablomon, WarGreymon e MetalGarurumon são sobrecarregados pelos ataques, que são ainda mais prejudicados pela lentidão causada pelos milhares de e-mails enviados a Taichi e Koushiro por outras crianças que observam a batalha em seus computadores ao redor do mundo.
Desesperados, Taichi e Yamato entram magicamente em seus computadores e reúnem seus Digimon para evoluírem juntos para Omegamon e derrotarem os duplicados. Com apenas alguns segundos restantes antes do míssil atingir o alvo, Koushiro encaminha milhares de e-mails para o Diablomon original, atrasando-o o suficiente para que seja derrotado por Omegamon. Com Diablomon derrotado, o míssil desarmado cai inofensivamente na Baía de Tóquio.
Elenco
{{#invoke:Labelled list hatnote|labelledList|Ver artigo principal|Ver artigos principais|Ver página principal|Ver páginas principais}}
| Voz Original Predefinição:JAPb | Personagem |
|---|---|
| Toshiko Fujita | Taichi Yagami |
| Kae Araki | Hikari Yagami |
| Yūko Mizutani | Sora Takenouchi |
| Yūto Kazama | Yamato Ishida |
| Umi Tenjin | Koushiro Izumi |
| Ai Maeda | Mimi Tachikawa |
| Hiroko Konishi | Takeru Takaishi |
| Masami Kikuchi | Joe Kido |
| Chika Sakamoto | Agumon |
| Mayumi Yamaguchi | Gabumon |
| Atori Shigematsu | Piyomon |
| Takahiro Sakurai | Tentomon |
| Shihomi Mizowaki | Palmon |
| Junko Takeuchi | Gomamon |
| Miwa Matsumoto | Patamon |
| Yuka Tokumitsu | Tailmon |
| Hiroaki Hirata | Locutor de TV |
| Jōji Yanami | Gennai |
Produção
Desenvolvimento
Bokura no War Game! foi dirigido por Mamoru Hosoda, escrito por Reiko Yoshida e produzido pela Toei Animation. É o segundo de dois filmes de Digimon dirigidos por Hosoda, após Digimon Adventure, de 1999.[7] Hosoda recebeu a incumbência de dirigir ambos os filmes de Digimon depois de expressar o desejo de fazer filmes.[7] Hosoda apresentou duas ideias para o filme: um filme de estrada inspirado em Fuga à Meia-Noite, no qual Taichi e um personagem original viajam para Okinawa, e um filme inspirado em Jogos de Guerra, no qual o protagonista salva o mundo sem sair de casa. A Toei selecionou o último conceito.[1] Nos primeiros rascunhos do roteiro, Bokura no War Game! focava em uma trama onde o problema Bug do milênio era causado por um Digimon.[1] Hosoda afirmou que desejava usar o filme para tornar o problema mais compreensível para as crianças, mas posteriormente abandonou o conceito, acreditando que o filme ficaria datado após o ano 2000; referências ao problema do ano 2000 aparecem, no entanto, em alguns materiais promocionais do filme.[1]
Limitado pela duração de 40 minutos de Bokura no War Game! e buscando fazer um filme menos sério que Digimon Adventure, Hosoda criou Bokura no War Game! como uma "história infantil e simples onde você só precisa curtir a emoção".[7][1] Observando que "não conseguia criar uma grande história emocional" em 40 minutos, ele restringiu o foco do filme do elenco de oito personagens da série de anime para televisão e seus parceiros Digimon para apenas quatro personagens principais – Taichi, Yamato, Koushiro e Takeru.[1] Inspirado pelo filme Velocidade Máxima, de 1994, ele estruturou o filme em torno de uma contagem regressiva para adicionar suspense, com os eventos do filme ocorrendo aproximadamente em tempo real.[1]
Música
Predefinição:Escute Predefinição:Escute A trilha sonora do filme foi composta por Takanori Arisawa, que compôs a trilha sonora da série de anime para televisão Digimon Adventure e do filme de mesmo nome.[8] O Bolero de Maurice Ravel e "When Johnny Comes Marching Home" são usados como temas, sendo este último incluído por Hosoda como referência ao seu uso na cena da corrida da bomba em Dr. Fantástico.[1] A música de inserção "Requiem", cantada durante o clímax pelo grupo The Little Singers of Tokyo, é uma revisão de "Pie Jesu", um hino católico tradicional. "Butter-Fly" de Kōji Wada é usada como tema de abertura do filme, enquanto "Sakuhin No. 2 "Haru" I Chōchō ~ Bokura no War Game!" de AiM é usada como tema de encerramento.[9] A trilha sonora do filme está incluída no álbum Digimon Adventure 02 Uta to Ongaku Shū Ver.1.[10]
Lançamento
Bokura no War Game! foi lançado nos cinemas do Japão em 4 de março de 2000.[2] O filme foi lançado no mesmo dia que One Piece: The Movie como parte da Feira de Animação Toei da Primavera de 2000 (Toei Animation Spring 2000 Animation Fair); cartões Digimon Carddass de edição limitada foram incluídos nas compras antecipadas de ingressos para o filme.[11]
Mercado internacional
No mercado internacional, cenas de Bokura no War Game! foram editadas com cenas dos filmes Digimon Adventure (1999) e Digimon Adventure 02: Digimon Hurricane Touchdown!! / Transcendent Evolution! The Golden Digimentals (2000) para criar Digimon: O Filme, que foi lançado nos cinemas em 6 de outubro de 2000.[12]
Relançamento
Em 2024, Bokura no War Game! e Digimon Adventure 02: Part 1: Digimon Hurricane Landing!! / Part 2: Transcendent Evolution!! The Golden Digimentals receberam um relançamento em sessão dupla a partir de 9 de agosto de 2024.[13] A reprise fez parte de um projeto promovido pela Filmarks, o maior serviço de críticas de filmes, séries e animes do Japão, em comemoração ao 25º aniversário das animações de Digimon.[13]
Os participantes receberam marcadores de página dos filmes como brindes especiais, distribuídos por ordem de chegada.[14] Os marcadores de livros apresentavam cenas de ambos os filmes e foram distribuídos aleatoriamente em seis tipos diferentes.[14] Além disso, em 1º de agosto, conhecido como o "Dia Memorial de Odaiba" para Digimon, aconteceu uma exibição especial de pré-estreia dos dois filmes no United Cinemas Aqua City Odaiba.[14] Entre os convidados especiais estavam Chika Sakamoto (voz de Agumon), AiM (cantora de músicas de Digimon e dubladora de Mimi Tachikawa), Shintaro Matsui (produtor musical de músicas de Digimon) e Hiromi Seki (produtora original da série de anime Digimon).[14]
Mídia doméstica e distribuição
O filme foi lançado em VHS para aluguel em 14 de julho de 2000 e para compra em 21 de novembro de 2000.[15] Um DVD reunindo Bokura no War Game! e o filme de 1999, Digimon Adventure, foi lançado em 13 de outubro de 2000 para aluguel,[15] e em 21 de janeiro de 2001 para compra.[16] O material bônus no DVD inclui uma entrevista com o diretor Mamoru Hosoda, um olhar por trás das câmeras, trailers e comerciais.[17]
Bokura no War Game! foi disponibilizado pela primeira vez no formato Blu-ray em uma edição de pacote especial, denominada DIGIMON MOVIE COLLECTION 1999-2006, lançada em 9 de janeiro de 2015 pela Happinet, juntamente com todos os filmes de Digimon lançados até então.[18] Predefinição:Tuíte Em julho de 2023, a Discotek Media anunciou planos para lançar tanto Digimon: O Filme quanto os filmes individuais. Os filmes receberam novas dublagens em inglês com membros sobreviventes do elenco original, incluindo Joshua Seth , Michael Reisz, Mona Marshall e Lara Jill Miller, bem como novos membros do elenco.[19] Foi lançado em 17 de dezembro de 2024.[20]
Streaming
O filme foi disponibilizado gratuitamente no YouTube de 22 de março a 16 de abril de 2018,[21] e no Bandai Channel de 3 a 9 de maio de 2020.[22] Em maio de 2025, voltou a ser disponibilizado gratuitamente no YouTube por um período de duas semanas.[23]
Devido a comemoração ao início do pré-registro de Digimon UP, a Toei Animation realizou o evento Digimon YouTube FILM FESTIVAL, que promoveu a exibição gratuita de cinco filmes da franquia no canal oficial de Digimon no YouTube. Como parte da iniciativa, Bokura no War Game! foi disponibilizado na plataforma a partir de 2 de maio de 2026, permanecendo acessível por uma semana.[24][25]
Recepção
Bilheterias
No Japão, Bokura no War Game!, juntamente com One Piece: The Movie, estrearam em segundo lugar nas bilheterias japonesas. Em sua segunda semana, os filmes cairam para o terceiro lugar, antes de subirem para o primeiro lugar em sua terceira e quarta semanas.[26] No total, o Festival de Anime da Toei da Primavera de 2000 arrecadou ¥2,16 bilhões nas bilheterias japonesas[3], o que rendeu aos dois filmes o "Prêmio Excelente Prata" do Golden Gross Award.[4]
Recepção da crítica
No Japão, Bokura no War Game! foi aclamado pela crítica recebendo muitos elogios e apoio devido à sua alta qualidade de produção.[1]
Para Jehros, da Crunchyroll, Bokura no War Game! é "um filme genuinamente divertido, que desfruta do luxo da consistência temática com o curta-metragem anterior [...] tão inteligente quanto desarmantemente simples".[27] Em Anime Impact: The Movies and Shows that Changed the World of Japanese Animation, o crítico Geoffrey G. Thew avalia Bokura no War Game! favoravelmente. Ele observa que o lançamento nos cinemas de Bokura no War Game! precedeu imediatamente o lançamento da série de anime para televisão de 2000, Digimon Adventure 02, que introduziu um novo elenco principal de personagens; ele argumenta que Bokura no War Game! "explora fortemente a nostalgia do público" pelo elenco original de Digimon Adventure, observando que "sem nosso investimento emocional [...] o filme seria pouco mais do que um deleite visual".[28]
Reconhecimento
Bokura no War Game! recebeu o "Prêmio Excelente Prata" do Golden Gross Award pela sua bilheteria no ano de 2000.[4]
Em 2020, o filme ficou em 1º lugar (32% dos votos, entre dezoito filmes) na pesquisa de popularidade realizada no site da Bandai dedicado aos filmes da franquia Digimon, durante um período de votação de 1º de maio a 28 de maio; Digital Monster X-Evolution (20%) e Last Evolution Kizuna (16%) completam o pódio.[29]
| Prêmios | ||||
|---|---|---|---|---|
| Ano | Prêmio | Categoria | Resultado | |
| 2000 | Golden Gross Award[4] | Prêmio Excelente Prata | Venceu | |
Influências e temas
{{#invoke:Imagem múltipla|render}} Mamoru Hosoda relata que a história foi inspirada no filme Jogos de Guerra, de John Badham.[1] Os críticos perceberam essa influência no curta-metragem, com Geoffrey G. Thew, escrevendo em Anime Impact: The Movies and Shows that Changed the World of Japanese Animation, observando que ambos os filmes compartilham um título e um enredo de "uma IA desonesta sequestrando a Internet para espalhar o caos e potencialmente destruir o mundo, apenas para ser impedida por algumas crianças em seus computadores".[28]
O filme também presta homenagem a Dr. Fantástico, de Stanley Kubrick, referenciando à cena do bombardeio do longa-metragem.[1] Hosoda estruturou o curta em torno de uma contagem regressiva, inspirado pelo filme Velocidade Máxima, de Jan de Bont, para adicionar suspense.[1]
Temáticas e análise
{{#invoke:Imagem múltipla|render}} Críticos e estudiosos têm analisado Bokura no War Game! em conjunto com os outros filmes de Mamoru Hosoda, Guerras de Verão e Belle, devido às semelhanças temáticas, narrativas e visuais entre as obras. O próprio Hosoda destacou a proximidade entre Bokura no War Game! e Belle, afirmando que ambos compartilham o mesmo tema, embora retratem contextos tecnológicos distintos: “É um filme com o mesmo tema, mas Digimon mostrava uma internet imaginada há 20 anos. Belle é um filme que mostra a internet no século XXI e como as pessoas interagem nela”.[30]
Anthony Carew, afirma que os quatro principais filmes do cineasta abordam temas tão diversos. Porém, todos dramatizam um dilema que envolve ou é superado por adolescentes, mostrando a ligação crucial entre a juventude e o futuro.[31] Mihaela Mihailova, em seu artigo, mostra que o interesse de Mamoru Hosoda pelas tecnologias digitais, pelas redes sociais e pelo potencial das comunidades online constitui um tema recorrente em sua obras.[32] A autora cita Bokura no War Game!, Guerras de Verão e Belle como exemplos dessa continuidade temática e visual, destacando o engajamento constante do diretor com as transformações sociais associadas às tecnologias digitais, especialmente a internet e as mídias sociais.[32]
Ao analisar a construção visual da virtualidade em Bokura no War Game!, Guerras de Verão e Belle, Eduardo Trombini identifica que os três filmes de Mamoru Hosoda dialogam no que diz respeito ao estilo, especialmente na forma como constroem seus mundos virtuais.[33] Ainda que o diretor tenha na representação da virtualidade uma de suas marcas autorais, o autor observa que a visualidade nesses filmes permanece subordinada às exigências narrativas, o que resulta em adaptações e singularidades formais em cada obra.[33] Assim, as diferentes abordagens estéticas empregadas ao longo da filmografia evidenciam tanto continuidades quanto transformações na maneira de representar os ambientes digitais, incorporando novas estratégias visuais e tecnológicas conforme as necessidades de cada narrativa.[33]
Geoffrey G. Thew argumenta na Anime Impact: The Movies and Shows that Changed the World of Japanese Animation que "Bokura no War Game! trata do então inovador ideal de se conectar com velhos amigos pela internet, enquanto Guerras de Verão explora a ideia de conhecer estranhos intimamente – uma ideia igualmente inovadora na época em que o filme foi feito."[28]
Versão internacional
{{#invoke:Labelled list hatnote|labelledList|Ver artigo principal|Ver artigos principais|Ver página principal|Ver páginas principais}} A versão internacional de 85 minutos produzida pela Saban Entertainment é uma compilação dos curtas promocionais Digimon Adventure, Bokura no War Game! e Digimon Adventure 02: Digimon Hurricane Touchdown!! / Transcendent Evolution! The Golden Digimentals[34], e apresenta diversas alterações no tom, diálogos e enredo para criar uma obra coerente devido a obrigações contratuais com a Toei Animation e a Bandai[35]. A produção teve início após a 20th Century Fox manifestar interesse em produzir um longa-metragem da franquia Digimon, que não existia no Japão. Mais diálogos foram incluídos, e o roteiro adota o estilo mais acelerado da série animada na América do Norte e na França[36]. Kari narra a história, criando uma ligação entre os três curtas independentes, principalmente ao fazer alusão ao terceiro filme e ao seu protagonista, Willis.
A trilha sonora de Digimon: O Filme, é uma trilha orquestral original criada para o longa-metragem pelos compositores Udi Harpaz e Amotz Plessner, interpretada pela Israel Philharmonic Orchestra; a trilha sonora é influenciada por pop rock e ska punk[37] e também incorpora faixas da série de televisão da versão dos Estados Unidos.
No filme original, o vírus Digimon não fala e se comunica apenas por e-mail ou sintetizadores de voz digitalizados . O protagonista do terceiro filme derivado, Willis, não aparece, e o vírus não tenta localizá-lo; ele não tem uma agenda específica.
Legado
Impacto na franquia
Omegamon e Miyako Inoue, uma personagem principal da sequência da série de TV Digimon Adventure 02, fazem sua primeira aparição nesta obra. O filme está intimamente ligada à história de "02", e eventos ocorridos nesta obra são relembrados no episódio 27 da série. Além disso, o filme Digimon Adventure 02: Diablomon Strikes Back, lançado em 2001 como uma adaptação cinematográfica de "02", é uma sequência deste curta.
O filme também marca a estreia em animação de Ryo Akiyama, personagem originário dos jogos para WonderSwan. Posteriormente, ele voltaria a aparecer em Digimon Adventure 02 e Digimon Tamers.
O segundo e o terceiro episódios da série de televisão reiniciada, Digimon Adventure:, apresentam uma releitura e uma homenagem a Bokura no War Game!.[38]
Impacto cultural
Bokura no War Game! é considerado um "modelo"[7] para o filme Guerras de Verão de Hosoda, de 2009, com críticos notando semelhanças no enredo, visuais e material temático entre os filmes.[28][39] A revista de anime Neo afirmou que o filme é "claramente um protótipo" de Guerras de Verão,[40] e Thew argumenta na Anime Impact que Guerras de Verão é um remake eficaz de Bokura no War Game! "sem nenhuma das restrições da licença Digimon". Thew afirma que Bokura no War Game! e Guerras de Verão "mostram como o mundo (e a internet) mudaram na década entre os dois filmes."[28] Hosoda afirmou que Bokura no War Game! "de certa forma deu início à minha ideia para Guerras de Verão", observando que Guerras de Verão "tornou-se a versão longa-metragem dessa ideia" e permitiu-lhe explorar material que não conseguiu explorar nos 40 minutos de duração de Bokura no War Game!.[7]. Além disso, o filme Belle, também de Hosoda, carrega muitos elementos de Bokura no War Game!.[30]
Produtos derivados
Livros
O livro Digimon Movie Book foi lançado pela editora Shueisha V Jump Books em janeiro de 2001.[41] Trata-se de um livro de comentários sobre os filmes de Digimon. Digimon Adventure Storyboard - Mamoru Hosoda foi lançado pela editora Animestyle Archive em maio de 2007; é uma coletânea de storyboards dedicada aos dois curtas-metragens. Digimon Series Memorial Book: Digimon Animation Chronicle foi lançado pela editora Shinkigensha em 23 de fevereiro de 2010, contendo artes de linha de cada filme da franquia e das respectivas séries, além de diversas entrevistas com os produtores.
Notas
Referências
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 Erro de citação: Marca
<ref>inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadasMovieBook - ↑ 2,0 2,1 2,2 {{#invoke:Citar web|web}}
- ↑ 3,0 3,1 {{#invoke:Citar web|web}}
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 {{#invoke:Citar web|web}}
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- ↑ 13,0 13,1 {{#invoke:Citar web|web}}
- ↑ 14,0 14,1 14,2 14,3 {{#invoke:Citar web|web}}
- ↑ 15,0 15,1 {{#invoke:Citar web|web}}
- ↑ {{#invoke:Citar web|web}}
- ↑ SAZUMA.com (em inglês)
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- ↑ Predefinição:Cite web
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Bibliografia
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Ligações externas
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