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Crimson Desert

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Título original: Crimson Desert.
URL original: https://pt.wikipedia.org/wiki/Crimson_Desert
Revisão usada: https://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=72476135
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Crimson Desert (em coreano: 붉은사막; RR: bulg eun sa mak) é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Pearl Abyss.[2][3] Originalmente planejado como uma prequela de Black Desert Online, o jogo evoluiu para um título independente durante o desenvolvimento. O jogo foi lançado para MacOS, PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S em 19 de março de 2026.[4] O jogo recebeu críticas geralmente positivas, embora tenha sido alvo de críticas em relação à sua narrativa e aos seus quebra-cabeças. Comercialmente, foi um grande sucesso, ultrapassando a marca de dois milhões de cópias vendidas no primeiro dia de lançamento.

Jogabilidade

Crimson Desert se passa no continente fictício de mundo aberto de Pywel, um mundo de fantasia medieval afetado por múltiplos conflitos e forças misteriosas. Os jogadores controlam Kliff, um membro dos Greymanes, enquanto ele navega por um mundo povoado por facções rivais, criaturas míticas e forças arcanas. O jogo apresenta um sistema de combate dinâmico, impulsionado pela BlackSpace Engine, que combina sequências de combate corpo a corpo, ataques combinados e jogabilidade estratégica. Os jogadores podem participar de combates a cavalo, enfrentar chefes gigantescos, como dragões mecânicos, e utilizar uma ampla gama de armas e habilidades aprimoradas com efeitos elementais. Além do combate, o jogo oferece diversas atividades, incluindo pesca, culinária, artesanato e caça, permitindo que os jogadores interajam com o mundo além das batalhas. O mundo aberto de Pywel foi projetado para ser contínuo e imersivo, incentivando a exploração e a interação com seus habitantes e ambientes.[5]

Enredo

A narrativa de Crimson Desert acompanha Kliff e seus companheiros Greymanes — Oongka, Yann e Naira — durante um período de conflito no continente de Pywel. O frágil equilíbrio é perturbado por um ataque devastador aos Greymanes, perpetrado por seus inimigos jurados e facção rival, os Ursos Negros. Durante o conflito que se segue, muitos membros dos Greymanes são mortos, e Kliff, junto com os sobreviventes, se dispersa. A história se concentra na jornada de Kliff para se reunir com seus camaradas, reconstruir os Greymanes caídos e confrontar o líder dos Ursos Negros, Myurdin.

Desenvolvimento e marketing

O jogo foi originalmente concebido como uma prequela de Black Desert Online; no entanto, durante o desenvolvimento inicial, a Pearl Abyss gradualmente o reimaginou como uma experiência para um jogador ambientada em um universo separado e estabelecida como uma IP distinta e não contínua.[6] Desde então, o jogo tem sido comercializado apenas como um jogo single-player, sem planos para integração multiplayer.[7]

Em dezembro de 2020, após o lançamento do trailer no The Game Awards, a Pearl Abyss lançou vídeos de comentários para explicar o desenvolvimento do jogo e sua visão para ele.[8] O jogo usa uma versão atualizada da engine de Black Desert Online chamada BlackSpace Engine.[9][10]

Recepção

Crítica

De acordo com o site agregador de críticas Metacritic, Crimson Desert recebeu "críticas geralmente favoráveis".[11]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
OpenCritic 79% recomendam[12]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic (PC) 78/100[11]




Recepção comercial

Após seu lançamento, Crimson Desert alcançou sucesso comercial imediato. Em 20 de março de 2026, a Pearl Abyss anunciou oficialmente que o jogo havia ultrapassado a marca de dois milhões de unidades vendidas nas primeiras 24 horas. O estúdio citou a forte demanda global em todas as plataformas e se comprometeu a oferecer suporte pós-lançamento ágil, com base no feedback inicial dos jogadores em relação ao desempenho e ao balanceamento da jogabilidade.[13]

Controvérsias

Suporte para GPU Intel

Imediatamente após o lançamento do jogo, muitos jogadores e veículos de comunicação notaram que Crimson Desert explicitamente não oferece suporte a GPUs Intel Arc.[14][15] A desenvolvedora do jogo, Pearl Abyss, sugere que os usuários afetados solicitem o reembolso do jogo no local da compra.[16]

Após o problema se tornar público, a Intel comentou sobre a situação, afirmando que havia contatado a Pearl Abyss várias vezes e oferecido acesso antecipado a hardware, software e drivers, bem como ajuda na otimização do jogo para que ele suportasse as GPUs da Intel no lançamento.[17][18] A Intel também sugeriu contatar a Pearl Abyss diretamente para obter detalhes sobre sua decisão de não oferecer suporte ao Arc.

Uso de IA generativa

Após o lançamento do jogo, os jogadores identificaram diversos elementos no jogo — especificamente pinturas e placas — que pareciam ter sido criados usando IA generativa. Isso levou a críticas em relação à falha da Pearl Abyss em divulgar o uso de IA na página do jogo na Steam, o que exige tais divulgações de acordo com as políticas de conteúdo da Valve.[19] Em resposta, a Pearl Abyss pediu desculpas pelo que chamou de "descuidos", afirmando que os elementos foram "incluídos involuntariamente" na versão final do jogo. A Pearl Abyss alegou que usou IA generativa "como parte da iteração inicial" para "explorar o tom e a atmosfera nas fases iniciais da produção".[20] O estúdio anunciou que realizaria uma "auditoria abrangente" dos elementos do jogo e prometeu substituir qualquer conteúdo de IA generativa por arte feita por humanos em uma atualização futura.[19]

Referências

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