Ir para o conteúdo

Godzilla: Destroy All Monsters Melee

De Wiki TokuDrive
Revisão de 07h07min de 29 de junho de 2026 por Tavoraadmin (discussão | contribs) (Página criada/substituída por importação via URL da Wikipédia)
(dif) ← Edição anterior | Revisão atual (dif) | Versão posterior → (dif)


Godzilla: Destroy All Monsters Melee
250px-Godzilla_-_Destroy_All_Monsters_Melee_Coverart.png
Desenvolvedores Software de tubulações WayForward Technologies (GBA)
Editor Infogramas [ a ]
Diretor Matt Bozon (GBA)
Produtor John Beck (GBA)
Designers Armando Soto Matt Bozon (GBA)
Programador Michael W. Stragey (GBA)
Artistas Armando Soto Matt Bozon Luke Brookshier (GBA)
Compositor Jake Kaufman (GBA)
Série Godzilla
Plataformas Game Cube, Xbox, Game Boy Advance
Lançamento GameCube NA: 15 de outubro de 2002 [3] PAL: 15 de novembro de 2002 [1] [2] Xbox NA: 15 de abril de 2003 [4] Dominação Game Boy Advance EU: 15 de novembro de 2002 [1] NA: 19 de novembro de 2002 [5] AU: 22 de novembro, 2002 [6]
Gênero Combate
Modos Um jogador, multijogador

Godzilla: Destroy All Monsters Melee é um jogo de luta baseado na franquia Godzilla da Toho. Foi desenvolvido pela Pipeworks Software e publicado pela Infogrames sob a marca Atari para GameCube em 2002.

Um jogo complementar desenvolvido pela WayForward Technologies para Game Boy Advance, Godzilla: Domination! , foi lançado em novembro do mesmo ano. Destroy All Monsters Melee foi lançado posteriormente para Xbox em 2003, apresentando conteúdo adicional e gráficos aprimorados. Uma sequência, Godzilla: Save the Earth, foi lançada em novembro de 2004.

Uma versão remasterizada será lançada em 3 de novembro de 2026 para Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X e Nintendo Switch 2.


Jogabilidade

Em Godzilla: Destroy All Monsters Melee, os jogadores controlam um dos vários monstros gigantes e lutam em ambientes urbanos grandes e destrutíveis. O jogo apresenta um cenário em que alienígenas libertaram criaturas mutantes na Terra, provocando batalhas entre monstros em áreas urbanas povoadas. Os jogadores escolhem um monstro e enfrentam outros usando ataques corpo a corpo, ataques de curto alcance, movimentos especiais e habilidades de projéteis, tudo isso enquanto navegam por paisagens urbanas repletas de edifícios que podem ser danificados ou destruídos durante o combate. O jogo oferece vários modos. O Modo Aventura serve como a principal progressão para um jogador, onde os jogadores lutam contra uma sequência de oponentes em diferentes cidades. O Modo Destruição se concentra em causar o máximo de danos estruturais possível para ganhar pontos. O modo corpo a corpo suporta dois a quatro jogadores em batalhas onde os monstros reaparecem e o vencedor é determinado pela pontuação. O Modo Sobrevivência desafia os jogadores a derrotar o maior número possível de monstros usando uma única barra de saúde. Team Battle divide os jogadores em grupos para lutas cooperativas. Cada monstro tem atributos, conjuntos de movimentos e mobilidade distintos, e monstros e estágios adicionais podem ser desbloqueados completando o Modo Aventura com personagens diferentes. A interação ambiental desempenha um papel significativo: os edifícios desabam sob o impacto e as forças militares humanas atacam monstros durante as batalhas. A progressão varia em dificuldade, com alguns encontros posteriores apresentando desafios mais difíceis. A mecânica do jogo enfatiza uma mistura de movimento, variedade de combate e destruição ambiental em sua lista de monstros e arenas da cidade. [7]

Um total de 11 monstros jogáveis ​​podem ser desbloqueados, incluindo Godzilla (anos 90 e 2000), Anguirus, Megalon, Gigan, King Ghidorah, Destoroyah, Rodan, Mecha King Ghidorah, Mechagodzilla 2 e Orga. [8] A versão Xbox apresenta um 12º monstro adicional, Mechagodzilla 3. [9]


Enredo

A trama envolve uma raça alienígena conhecida como Vortaak invadindo a Terra e assumindo o controle dos monstros gigantes do planeta, enviando-os para atacar cidades ao redor do globo. Um monstro (o personagem do jogador) se liberta do controle do Vortaak e luta contra os outros monstros para expulsar o Vortaak.


Desenvolvimento

The game was announced by Infogrames on March 25, 2002, as a GameCube-exclusive, with Pipeworks Software announced as the developer and a release date within the fall of 2002. [ 10 ] It was later shown off at E3 2002 [ 11 ] and at Infogrames' press event in August. [12]

Em janeiro de 2003, a Infogrames anunciou que o jogo seria lançado para Xbox com a adição de MechaGodzilla 3 como um novo personagem jogável, dois novos estágios, um modo de destruição para um jogador e atualizações gráficas. [13]


Recepção

Agregador Pontuação
GameCube Xbox
Metacrítico 73/100 [33] 71/100 [34]
Publicação Pontuação
GameCube Xbox
Todos os jogos 3/5 [14] N / D
Jogos Eletrônicos Mensais 7.17/10 [15] 6/10 [16]
Informador de jogos 8/10 [17] 7,5/10 [18]
GamePro 4/5 [19] 4/5 [20]
GameRevolution C+ [ 21 ] C+ [ 22 ]
GameSpot 6,9/10 [23] 6,4/10 [24]
GameSpy 3,5/5 [25] 2/5 [26]
Zona de jogo 8.1/10 [27] N / D
IGN 8,4/10 [7] 8,5/10 [28]
Poder da Nintendo 4/5 [29] N / D
Revista oficial do Xbox (EUA) N / D 7,9/10 [30]
O Inquiridor de Cincinnati 3,5/5 [31] N / D
Entretenimento semanal B [32] N / D

O jogo recebeu "críticas mistas ou médias" em todas as plataformas, de acordo com o agregador de análises de videogames Metacritic. [33] [34] [35]

A Entertainment Weekly deu nota B à versão do GameCube e afirmou que o maior erro do jogo "é que ele simplesmente não é exagerado o suficiente". [32] No entanto, The Cincinnati Enquirer deu à mesma versão três estrelas e meia em cinco e afirmou que "embora o jogo tenha uma variedade de modos de jogo, eles não são muito profundos depois que você domina o básico." [31] The Village Voice também deu à versão Xbox uma pontuação de 7 em 10 e afirmou que "Quando os edifícios acendem - o Big Ben, digamos - você pode avisar seus oponentes que horas são pegando a estrutura e atirando-a neles." [36] Durante o 6º Prêmio Anual de Realização Interativa, a Academia de Artes e Ciências Interativas nomeou Godzilla para "Jogo de Luta para Console do Ano", que acabou perdendo para Tekken 4. [37]

O jogo arrecadou mais de US$ 15 milhões nos Estados Unidos. [38]


Versão remasterizada

Uma versão remasterizada intitulada Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered foi anunciada em 6 de junho de 2026 e prevista para ser lançada em 3 de novembro de 2026 para Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X e Nintendo Switch 2 para coincidir com o dia Godzilla. [39] Em vez de portar o jogo original, Pipeworks o reconstruiu com o Unreal Engine 5, mantendo a maior parte da mecânica do original. A remasterização também contará com um sistema de desbloqueio atualizado e adicionará funcionalidade multijogador online. [39] Assim como a versão para Xbox, Remastered apresenta 12 monstros jogáveis, embora Mechagodzilla 2 tenha sido substituído pelo Mechagodzilla original. [9] [39]

Fontes