Paralives: mudanças entre as edições
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'''''Paralives''''' é um futuro [[jogo eletrônico|jogo indie]] de [[Simulador de vida|simulação de vida]] desenvolvido pela Paralives Studio para [[Microsoft Windows|Windows]] e [[macOS]]. O jogo, fortemente inspirado em ''[[The Sims]]'', apresenta modos de construção e de criação de personagens complexos e com muitas funcionalidades, além de um modo simulação vivo. Primeiramente focado em uma pequena cidade de mundo aberto, chamada Melino, em que seus personagens, chamados de parafolks, vão poder construir uma carreira de sucesso, viver em família e conviver com os desafios que a vida nessa cidade proporciona. <ref name="Informer">{{Citar revista|último=Welch-Murphy|primeiro=Emma|data=2019-08-15|título=Why Paralives Is Looking To Be The Sim's New Rival|títulotrad=Por que Paralives pretende ser o novo rival do Sim|url=https://www.gameinformer.com/2019/08/15/why-paralives-is-looking-to-be-the-sims-new-rival|urlmorta=não|revista=[[Game Informer]]|idioma=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20190816111944/https://www.gameinformer.com/2019/08/15/why-paralives-is-looking-to-be-the-sims-new-rival|arquivodata=2019-08-16|acessodata=2024-02-08}}</ref> O lançamento em [[acesso antecipado]] está previsto para 25 de maio de 2026.<ref>{{Citar web|ultimo=Valentine|primeiro=Rebekah|url=https://www.ign.com/articles/the-sims-like-life-simulator-paralives-gets-a-2025-release-window|titulo=The Sims-like Life Simulator Paralives Gets a 2025 Release Window|data=2024-02-07|acessodata=2024-02-08|website=IGN|lingua=en|titulotrad=O simulador de vida Paralives, semelhante ao The Sims, terá lançamento previsto para 2025|arquivourl=https://web.archive.org/web/20240207160710/https://www.ign.com/articles/the-sims-like-life-simulator-paralives-gets-a-2025-release-window|arquivodata=2014-02-07|urlmorta=não}}</ref><ref name=":0">{{Citar web|último=Morton|primeiro=Lauren|url=https://www.pcgamer.com/paralives-will-enter-early-access-in-2025-and-will-never-have-paid-dlcs-only-free-expansions/|título=Paralives will enter early access in 2025 and will never have paid DLCs, only free expansions|data=2024-02-07|acessodata=2024-02-08|website=PC Gamer|idioma=en|títulotrad=Paralives entrará em acesso antecipado em 2025 e nunca terá DLCs pagos, apenas expansões gratuitas|arquivourl=https://web.archive.org/web/20240207161228/https://www.pcgamer.com/paralives-will-enter-early-access-in-2025-and-will-never-have-paid-dlcs-only-free-expansions/|arquivodata=2024-02-07|urlmorta=não}}</ref> | '''''Paralives''''' é um futuro [[jogo eletrônico|jogo indie]] de [[Simulador de vida|simulação de vida]] desenvolvido pela Paralives Studio para [[Microsoft Windows|Windows]] e [[macOS]]. O jogo, fortemente inspirado em ''[[The Sims]]'', apresenta modos de construção e de criação de personagens complexos e com muitas funcionalidades, além de um modo de simulação vivo. Primeiramente focado em uma pequena cidade de mundo aberto, chamada Melino, em que seus personagens, chamados de parafolks, vão poder construir uma carreira de sucesso, viver em família e conviver com os desafios que a vida nessa cidade proporciona. <ref name="Informer">{{Citar revista|último=Welch-Murphy|primeiro=Emma|data=2019-08-15|título=Why Paralives Is Looking To Be The Sim's New Rival|títulotrad=Por que Paralives pretende ser o novo rival do Sim|url=https://www.gameinformer.com/2019/08/15/why-paralives-is-looking-to-be-the-sims-new-rival|urlmorta=não|revista=[[Game Informer]]|idioma=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20190816111944/https://www.gameinformer.com/2019/08/15/why-paralives-is-looking-to-be-the-sims-new-rival|arquivodata=2019-08-16|acessodata=2024-02-08}}</ref> O lançamento em [[acesso antecipado]] está previsto para 25 de maio de 2026.<ref>{{Citar web|ultimo=Valentine|primeiro=Rebekah|url=https://www.ign.com/articles/the-sims-like-life-simulator-paralives-gets-a-2025-release-window|titulo=The Sims-like Life Simulator Paralives Gets a 2025 Release Window|data=2024-02-07|acessodata=2024-02-08|website=IGN|lingua=en|titulotrad=O simulador de vida Paralives, semelhante ao The Sims, terá lançamento previsto para 2025|arquivourl=https://web.archive.org/web/20240207160710/https://www.ign.com/articles/the-sims-like-life-simulator-paralives-gets-a-2025-release-window|arquivodata=2014-02-07|urlmorta=não}}</ref><ref name=":0">{{Citar web|último=Morton|primeiro=Lauren|url=https://www.pcgamer.com/paralives-will-enter-early-access-in-2025-and-will-never-have-paid-dlcs-only-free-expansions/|título=Paralives will enter early access in 2025 and will never have paid DLCs, only free expansions|data=2024-02-07|acessodata=2024-02-08|website=PC Gamer|idioma=en|títulotrad=Paralives entrará em acesso antecipado em 2025 e nunca terá DLCs pagos, apenas expansões gratuitas|arquivourl=https://web.archive.org/web/20240207161228/https://www.pcgamer.com/paralives-will-enter-early-access-in-2025-and-will-never-have-paid-dlcs-only-free-expansions/|arquivodata=2024-02-07|urlmorta=não}}</ref> | ||
== Jogabilidade == | == Jogabilidade == | ||
''Paralives'' acontece em um mundo aberto com oportunidades de emprego e diversos eventos, como festivais.<ref>{{Citar periódico |url=https://www.gamestar.de/artikel/paralives-preview-das-neue-die-sims-lebenssimulation,3358689.html |título=Paralives ist das alternative Sims von Fans für Fans |data=2020-06-12 |acessodata=2024-02-08 |periódico=GameStar |ultimo=Schermann |primeiro=Natalie |lingua=de-DE |titulotrad=Paralives são os Sims alternativos feitos por fãs para fãs |arquivourl=https://web.archive.org/web/20200715130551/https://www.gamestar.de/artikel/paralives-preview-das-neue-die-sims-lebenssimulation,3358689.html |arquivodata=2020-07-15 |urlmorta=não}}</ref> Os jogadores podem construir casas, criar personagens e controlar suas vidas da maneira desejada.<ref>{{Citar web|ultimo=|url=https://www.20minutos.es/gonzoo/noticia/4282392/0/paralives-un-simulador-de-vida-que-recuerda-a-unos-sims-personalizados-al-detalle/|titulo='Paralives', un simulador de vida que recuerda a unos sims personalizados al detalle|data=2020-06-08|acessodata=2024-02-08|website=20minutos|lingua=es|titulotrad=‘Paralives’, um simulador de vida que lembra sims personalizados detalhados|arquivourl=https://web.archive.org/web/20200812163836/https://www.20minutos.es/gonzoo/noticia/4282392/0/paralives-un-simulador-de-vida-que-recuerda-a-unos-sims-personalizados-al-detalle/|arquivodata=2020-08-12|urlmorta=não}}</ref> | ''Paralives'' acontece em um mundo aberto com oportunidades de emprego e diversos eventos, como festivais.<ref>{{Citar periódico |url=https://www.gamestar.de/artikel/paralives-preview-das-neue-die-sims-lebenssimulation,3358689.html |título=Paralives ist das alternative Sims von Fans für Fans |data=2020-06-12 |acessodata=2024-02-08 |periódico=GameStar |ultimo=Schermann |primeiro=Natalie |lingua=de-DE |titulotrad=Paralives são os Sims alternativos feitos por fãs para fãs |arquivourl=https://web.archive.org/web/20200715130551/https://www.gamestar.de/artikel/paralives-preview-das-neue-die-sims-lebenssimulation,3358689.html |arquivodata=2020-07-15 |urlmorta=não}}</ref> Os jogadores podem construir casas, criar personagens e controlar suas vidas da maneira desejada.<ref>{{Citar web|ultimo=|url=https://www.20minutos.es/gonzoo/noticia/4282392/0/paralives-un-simulador-de-vida-que-recuerda-a-unos-sims-personalizados-al-detalle/|titulo='Paralives', un simulador de vida que recuerda a unos sims personalizados al detalle|data=2020-06-08|acessodata=2024-02-08|website=20minutos|lingua=es|titulotrad=‘Paralives’, um simulador de vida que lembra sims personalizados detalhados|arquivourl=https://web.archive.org/web/20200812163836/https://www.20minutos.es/gonzoo/noticia/4282392/0/paralives-un-simulador-de-vida-que-recuerda-a-unos-sims-personalizados-al-detalle/|arquivodata=2020-08-12|urlmorta=não}}</ref> | ||
O criador do personagem, intitulado | O criador do personagem, intitulado "Paramaker",<ref name=RPS/> permite a customização da aparência com controles deslizantes e roda de cores como opções. Os jogadores podem fazer alterações no físico e na altura e, usando a roda de cores, a raiz e a tonalidade do cabelo podem ser alternadas conforme pretendido.<ref>{{Citar web|ultimo=Wald|primeiro=Heather|url=https://www.gamesradar.com/sims-competitor-paralives-shows-off-new-character-creator/|titulo=Sims competitor Paralives shows off new character creator|data=2020-05-20|acessodata=2024-02-08|website=[[GamesRadar+]]|lingua=en|titulotrad=O concorrente dos Sims, Paralives, mostra o novo criador de personagem|arquivourl=https://web.archive.org/web/20200520124824/https://www.gamesradar.com/sims-competitor-paralives-shows-off-new-character-creator/|arquivodata=2020-05-20|urlmorta=não}}</ref><ref>{{citar web|url=https://paraliveshub.com/height-sliders-confirmed-as-paralives-team-reveals-character-design|titulo=Height Sliders Confirmed as Paralives Team Reveals Character Design|data=2020-05-19|acessodata=2024-02-08|website=The Paralives Hub|lingua=en|titulotrad=Controles deslizantes de altura confirmados enquanto a equipe do Paralives revela o design do personagem|arquivourl=https://web.archive.org/web/20200611005714/https://paraliveshub.com/height-sliders-confirmed-as-paralives-team-reveals-character-design|arquivodata=2020-06-11|urlmorta=não}}</ref> Um sistema semelhante existe para objetos e construções, permitindo ao jogador ajustar o tamanho, posicionamento e cor das paredes, pisos, janelas, portas e móveis.<ref>{{Citar web|ultimo=Plunkett|primeiro=Luke|url=https://kotaku.com/paralives-a-new-sims-like-game-looks-cool-1843551132|titulo=Paralives, A New Sims-Like Game, Looks Cool|data=2020-05-19|acessodata=2024-02-08|website=Kotaku|lingua=en|titulotrad=Paralives, um novo jogo semelhante ao Sims, parece legal|arquivourl=https://web.archive.org/web/20200526204327/https://kotaku.com/paralives-a-new-sims-like-game-looks-cool-1843551132|arquivodata=2020-05-26|urlmorta=não}}</ref> O aspecto de simulação do jogo apresenta “cartas de conjunto” que aparecem aos jogadores depois que uma “barra de conjunto” é preenchida durante a conversa de um personagem.<ref name=":0" /> | ||
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Inicialmente, ''Paralives'' era um projeto solo, mas Massé contratou pessoas para trabalhar no jogo: Léa Sorribès, Christine Gariépy e Anna Thibert, formando o Paralives Studio.<ref name=RPS/> Em maio de 2021, a equipe era composta por dez pessoas no total após a contratação de um compositor musical. Massé achava que os jogos de simulação de vida anteriores não possuíam uma ferramenta que permitisse a criação fácil e precisa de qualquer casa no jogo, o que o levou a projetar ''Paralives'' para oferecer uma sensação de personalização infinita.<ref name=Informer/> Ele se inspirou na ferramenta rodoviária encontrada em ''[[Cities: Skylines]]'', e tentou fazê-la funcionar em ''Paralives'', pensando que serviria bem para colocar paredes e construir casas.<ref name=RPS/> Os desenvolvedores incorporaram a técnica de animação processual, que envolve reações automáticas baseadas em animações previamente criadas, para evitar a necessidade de animar todas as situações possíveis e economizar tempo de desenvolvimento. | Inicialmente, ''Paralives'' era um projeto solo, mas Massé contratou pessoas para trabalhar no jogo: Léa Sorribès, Christine Gariépy e Anna Thibert, formando o Paralives Studio.<ref name=RPS/> Em maio de 2021, a equipe era composta por dez pessoas no total após a contratação de um compositor musical. Massé achava que os jogos de simulação de vida anteriores não possuíam uma ferramenta que permitisse a criação fácil e precisa de qualquer casa no jogo, o que o levou a projetar ''Paralives'' para oferecer uma sensação de personalização infinita.<ref name=Informer/> Ele se inspirou na ferramenta rodoviária encontrada em ''[[Cities: Skylines]]'', e tentou fazê-la funcionar em ''Paralives'', pensando que serviria bem para colocar paredes e construir casas.<ref name=RPS/> Os desenvolvedores incorporaram a técnica de animação processual, que envolve reações automáticas baseadas em animações previamente criadas, para evitar a necessidade de animar todas as situações possíveis e economizar tempo de desenvolvimento. | ||
Considerando que o jogo está sendo financiado através da plataforma de financiamento coletivo [[Patreon]], os patrocinadores são convidados a propor sugestões sobre que tipo de conteúdo gostariam de ver no lançamento completo.<ref name=Informer/> Massé foi influenciado pelo sucesso de ''Ooblets'' no serviço e decidiu aderir também, admirando o apoio que teve apenas desde a arte conceitual e a ideia. Ele esperava que a página do Patreon ajudasse no desenvolvimento o suficiente para contratar outro artista. Em novembro de 2023, continha cerca de 15.000 apoiadores e ganhava mais de US$ 35.000 por mês.<ref>{{Citar periódico |url=https://www.pcgamer.com/how-paralives-is-using-patreon-to-compete-with-the-sims/ |título=How Paralives is using Patreon to compete with The Sims |data=2020-07-30 |acessodata=2024-02-08 |periódico=PC Gamer |ultimo=Watts |primeiro=Rachel |lingua=en |titulotrad=Como Paralives está usando o Patreon para competir com The Sims |arquivourl=https://web.archive.org/web/20200801145920/https://www.pcgamer.com/how-paralives-is-using-patreon-to-compete-with-the-sims/ |arquivodata=2020-08-01 |urlmorta=não}}</ref> Segundo Massé, existe um documento com 100 páginas chamado “Parabook”, contendo todas as ideias coletadas até agora. O plano de Massé é lançar o jogo em [[acesso antecipado]] na [[Steam]] e, em seguida, apoiar o jogo com atualizações e | Considerando que o jogo está sendo financiado através da plataforma de financiamento coletivo [[Patreon]], os patrocinadores são convidados a propor sugestões sobre que tipo de conteúdo gostariam de ver no lançamento completo.<ref name=Informer/> Massé foi influenciado pelo sucesso de ''Ooblets'' no serviço e decidiu aderir também, admirando o apoio que teve apenas desde a arte conceitual e a ideia. Ele esperava que a página do Patreon ajudasse no desenvolvimento o suficiente para contratar outro artista. Em novembro de 2023, continha cerca de 15.000 apoiadores e ganhava mais de US$ 35.000 por mês.<ref>{{Citar periódico |url=https://www.pcgamer.com/how-paralives-is-using-patreon-to-compete-with-the-sims/ |título=How Paralives is using Patreon to compete with The Sims |data=2020-07-30 |acessodata=2024-02-08 |periódico=PC Gamer |ultimo=Watts |primeiro=Rachel |lingua=en |titulotrad=Como Paralives está usando o Patreon para competir com The Sims |arquivourl=https://web.archive.org/web/20200801145920/https://www.pcgamer.com/how-paralives-is-using-patreon-to-compete-with-the-sims/ |arquivodata=2020-08-01 |urlmorta=não}}</ref> Segundo Massé, existe um documento com 100 páginas chamado “Parabook”, contendo todas as ideias coletadas até agora. O plano de Massé é lançar o jogo em [[acesso antecipado]] na [[Steam]] e, em seguida, apoiar o jogo com atualizações e modificações gratuitas, onde as pessoas compartilhariam seus ''designs'' no Steam Workshop.<ref name=Informer/> | ||
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Edição atual tal como às 08h05min de 5 de julho de 2026
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}} Paralives é um futuro jogo indie de simulação de vida desenvolvido pela Paralives Studio para Windows e macOS. O jogo, fortemente inspirado em The Sims, apresenta modos de construção e de criação de personagens complexos e com muitas funcionalidades, além de um modo de simulação vivo. Primeiramente focado em uma pequena cidade de mundo aberto, chamada Melino, em que seus personagens, chamados de parafolks, vão poder construir uma carreira de sucesso, viver em família e conviver com os desafios que a vida nessa cidade proporciona. [1] O lançamento em acesso antecipado está previsto para 25 de maio de 2026.[2][3]
Jogabilidade
Paralives acontece em um mundo aberto com oportunidades de emprego e diversos eventos, como festivais.[4] Os jogadores podem construir casas, criar personagens e controlar suas vidas da maneira desejada.[5]
O criador do personagem, intitulado "Paramaker",[6] permite a customização da aparência com controles deslizantes e roda de cores como opções. Os jogadores podem fazer alterações no físico e na altura e, usando a roda de cores, a raiz e a tonalidade do cabelo podem ser alternadas conforme pretendido.[7][8] Um sistema semelhante existe para objetos e construções, permitindo ao jogador ajustar o tamanho, posicionamento e cor das paredes, pisos, janelas, portas e móveis.[9] O aspecto de simulação do jogo apresenta “cartas de conjunto” que aparecem aos jogadores depois que uma “barra de conjunto” é preenchida durante a conversa de um personagem.[3]
Desenvolvimento
Paralives foi criado pelo desenvolvedor de jogos independente Alex Massé.[6] Depois de trabalhar em vários projetos, como o Tuber Simulator de PewDiePie e uma série de demonstrações para o Project Tiny, Massé tomou a decisão de deixar seu emprego e desenvolver Paralives regularmente.[1] O desenvolvimento do jogo começou em janeiro de 2019 e foi anunciado oficialmente em junho de 2019.[10]
Inicialmente, Paralives era um projeto solo, mas Massé contratou pessoas para trabalhar no jogo: Léa Sorribès, Christine Gariépy e Anna Thibert, formando o Paralives Studio.[6] Em maio de 2021, a equipe era composta por dez pessoas no total após a contratação de um compositor musical. Massé achava que os jogos de simulação de vida anteriores não possuíam uma ferramenta que permitisse a criação fácil e precisa de qualquer casa no jogo, o que o levou a projetar Paralives para oferecer uma sensação de personalização infinita.[1] Ele se inspirou na ferramenta rodoviária encontrada em Cities: Skylines, e tentou fazê-la funcionar em Paralives, pensando que serviria bem para colocar paredes e construir casas.[6] Os desenvolvedores incorporaram a técnica de animação processual, que envolve reações automáticas baseadas em animações previamente criadas, para evitar a necessidade de animar todas as situações possíveis e economizar tempo de desenvolvimento.
Considerando que o jogo está sendo financiado através da plataforma de financiamento coletivo Patreon, os patrocinadores são convidados a propor sugestões sobre que tipo de conteúdo gostariam de ver no lançamento completo.[1] Massé foi influenciado pelo sucesso de Ooblets no serviço e decidiu aderir também, admirando o apoio que teve apenas desde a arte conceitual e a ideia. Ele esperava que a página do Patreon ajudasse no desenvolvimento o suficiente para contratar outro artista. Em novembro de 2023, continha cerca de 15.000 apoiadores e ganhava mais de US$ 35.000 por mês.[11] Segundo Massé, existe um documento com 100 páginas chamado “Parabook”, contendo todas as ideias coletadas até agora. O plano de Massé é lançar o jogo em acesso antecipado na Steam e, em seguida, apoiar o jogo com atualizações e modificações gratuitas, onde as pessoas compartilhariam seus designs no Steam Workshop.[1]
Prêmios e indicações
- Canadian Game Devs 2020 - Vencedor do jogo canadense mais esperado[12]
Referências
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 {{#invoke:Citar periódico|revista}}
- ↑ {{#invoke:Citar web|web}}
- ↑ 3,0 3,1 {{#invoke:Citar web|web}}
- ↑ {{#invoke:Citar periódico|periodico}}
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- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 {{#invoke:Citar web|web}}
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Ligações externas
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- Páginas com ligações inválidas para arquivos
- Jogos eletrônicos em produção
- Jogos eletrônicos independentes
- Jogos eletrônicos de simulação social
- Jogos eletrônicos de simulação de vida
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- Jogos eletrônicos para um jogador
- Jogos eletrônicos com protagonistas de gênero selecionável
- Jogos eletrônicos desenvolvidos no Canadá
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