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Silent Hill: Townfall

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Título original: Silent Hill: Townfall.
URL original: https://pt.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill:_Townfall
Revisão usada: https://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=73042622
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Silent Hill: Townfall é um jogo eletrônico de survival horror de 2026 desenvolvido pela Screen Burn Interactive e co-publicado pela Konami Digital Entertainment e Annapurna Interactive. O jogo é um spin-off independente da franquia Silent Hill. Ambientado em 1996 na cidade fictícia escocesa de St. Amelia, ele acompanha Simon Ordell após ele acordar em um lugar com o qual aparentemente não tem nenhuma ligação.

Townfall foi lançado para PlayStation 5 e Windows em 24 de setembro de 2026. O jogo recebeu críticas geralmente favoráveis.

Jogabilidade

Townfall é jogado em perspectiva de primeira pessoa.[1] Embora Simon possa usar armas brancas como tábuas e canos para se defender, ele também pode usar furtividade para se esconder dos inimigos. Simon está equipado com um dispositivo portátil CRTV que lhe permite detectar a localização de oponentes próximos.[2]

Premissa

Em 1996, Simon Ordell se vê repetidamente acordando na água ao lado das docas na cidade de St. Amelia, na Escócia.[3] Simon deve descobrir fragmentos do passado para entender sua conexão com a cidade.[4]

Desenvolvimento e lançamento

Silent Hill: Townfall começou a ser desenvolvido em 2022 pelo estúdio escocês No Code.[5] A Konami tomou conhecimento da No Code por meio da co-publicadora Annapurna Interactive e confiou na recomendação devido ao sucesso do estúdio com jogos indie focados em narrativa. O produtor da série Silent Hill, Motoi Okamoto, havia jogado seus títulos anteriores, Stories Untold e Observation, e por isso se sentiu confiante em incumbi-los de desenvolver seu próprio título de Silent Hill.[6] Em julho de 2025, a No Code mudou seu nome para Screen Burn Interactive, em referência ao seu trabalho em Silent Hill: Townfall. O nome Screen Burn captura a ideia do "fantasma de uma imagem gravada em uma tela CRT antiga" e como um jogo eletrônico pode ficar gravado na memória de alguém.[7] A Screen Burn é um estúdio independente com desenvolvimento realizado por uma pequena equipe de apenas 30 pessoas. Leanne Loombe, chefe de jogos da Annapurna, afirmou que o estúdio "teve o tempo de desenvolvimento necessário para realmente concretizar sua visão criativa", dado o seu tamanho.[8]

Marketing

Silent Hill: Townfall foi anunciado pela primeira vez em um teaser de 2022.[9] Em 12 de fevereiro de 2026, seu primeiro trailer foi lançado durante a apresentação State of Play da Sony.[10] Mais informações foram reveladas durante uma transmissão de Silent Hill naquele mesmo dia.[11] Durante o State of Play de 2 de junho de 2026, a data de lançamento foi anunciada como 24 de setembro de 2026.[12]

Duas semanas antes do lançamento do jogo, foi anunciada uma história em quadrinhos especial, Silent Hill: Townfall - The Dock House, também escrita por Jon McKellan e ilustrada por David Roach, e publicada pela 2000 AD.[13] Ela foi disponibilizada no Reino Unido em 16 de setembro de 2026 e será lançada nos Estados Unidos (e outros territórios estrangeiros) em 30 de setembro.[13] A história em quadrinhos foi lançada tanto impressa quanto digitalmente através da loja virtual e aplicativo próprios da 2000 AD.[13]

Jogabilidade

Silent Hill: Townfall é o primeiro título da série Silent Hill a ser apresentado em perspectiva de primeira pessoa,[lower-alpha 2] sendo comparado a P.T., uma demo do projeto cancelado Silent Hills de Hideo Kojima.[14] Sempre foi planejado que fosse um jogo em primeira pessoa, já que os jogos anteriores da Screen Burn também eram em primeira pessoa e a empresa já estava familiarizada com a perspectiva.[15] A TV de tubo portátil de Simon, uma das mecânicas centrais de Townfall, exigiu o uso da perspectiva de primeira pessoa devido à natureza visual de sua tela. O jogador não conseguiria ver a tela da TV de tubo portátil em terceira pessoa sem renderizá-la em um elemento da interface do usuário, o que, segundo McKellan, começaria a "parecer um minimapa" e ficaria "muito fora de lugar para Silent Hill".[15]

Narrativa

Silent Hill: Townfall se passa na cidade costeira escocesa de St. Amelia, que foi baseada na vila costeira escocesa real de St. Monans, em Fife.[16] É o segundo título de Silent Hill a ser ambientado fora dos Estados Unidos, depois de Silent Hill f (2025), que se passava no Japão da década de 1960. O produtor da série, Motoi Okamoto, sentiu que "Silent Hill estava se tornando um pouco repetitivo" devido ao uso de locais semelhantes, já que a maioria dos títulos se passava nos Estados Unidos. Okamoto explicou que a jogabilidade e os locais se tornaram muito parecidos entre os títulos de Silent Hill e a Konami, em vez disso, queria reinterpretar "Silent Hill não como um local físico, mas como um fenômeno, um estado de espírito".[17] A Screen Burn teve liberdade para criar seu próprio tipo de terror.[5] O roteirista e diretor Jon McKellan disse que a narrativa foi baseada em referências da vida real, incluindo "coisas que aconteceram comigo ou com membros da equipe".[17] McKellan explicou que existem "razões muito específicas pelas quais" o jogo se passa em 1996, como por estar "na iminência de quando a tecnologia começou a explodir em casa", como o computador pessoal e a internet.[18]

Assim como Silent Hill f, Silent Hill: Townfall contém cinco finais diferentes, com McKellan chamando-o de uma experiência "linear ampla".[19] McKellan disse que escolhas e ações sutis contribuem para o final, em vez de uma escolha "A/B" direta que determina o final.[19] Dois dos finais são acessados ​​através do Novo Jogo+.[20]

Elenco

Em 25 de agosto de 2026, o elenco de dublagem em inglês de Silent Hill: Townfall foi revelado, com Jovan Adepo interpretando Simon Ordell.[21] Kezia Burrows interpreta Zoe, uma enfermeira que entra em contato com Simon através da CRTV.[22] Terry O'Quinn interpreta Richard, descrito como um "homem enigmático que convoca Simon de volta a St. Amelia".[22]

Recepção

Predefinição:Video game reviews Silent Hill: Townfall recebeu "críticas geralmente favoráveis" de acordo com o site agregador de críticas Metacritic, com o OpenCritic relatando que 89% dos críticos recomendaram o jogo.[23][24]

Notas

  1. ↑ A pré-encomenda da edição deluxe garante acesso antecipado de 48 horas a partir de 22 de setembro de 2026.
  2. ↑ Silent Hill: The Arcade (2007) e Silent Hill: The Short Message (2024) apresentavam perspectiva em primeira pessoa. Silent Hill 4: The Room (2004) também apresentava perspectiva em primeira pessoa ao explorar o apartamento de Henry Townshend.

Referências

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