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Physint

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Título original: Physint.
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Physint[lower-alpha 1] (título provisório) é um futuro jogo de ação e aventura com foco em furtividade, desenvolvido pela Kojima Productions e publicado pela Xbox Game Studios Publishing. O jogo será dirigido por Hideo Kojima e marca seu segundo título produzido em colaboração com o Xbox. O jogo contará com um elenco de destaque, incluindo, até o momento, Charlee Fraser, Ma Dong-seok e Minami Hamabe.[1]

Hideo Kojima e a PlayStation anunciaram uma parceria para desenvolver uma nova propriedade intelectual (IP) original em janeiro de 2024, dando continuidade ao trabalho conjunto realizado na franquia Death Stranding. Physint marca o retorno da Kojima Productions ao subgênero de ação e espionagem, que o desenvolvedor ajudou a popularizar com seu trabalho na franquia Metal Gear, publicada pela Konami. O jogo apresentará uma sinergia entre elementos interativos e uma integração mais profunda com a apresentação multimídia, uma vez que o desenvolvedor planejou colaborar estreitamente com a Columbia Pictures, o estúdio de produção cinematográfica da Sony. A produção teve início após o desenvolvimento e o lançamento de Death Stranding 2: On the Beach em junho de 2025, com o jogo sendo revelado em setembro. O encerramento do envolvimento da Sony com o título em junho de 2026 levou a Kojima Productions a buscar uma nova parceira de publicação, resultando no anúncio, em setembro daquele ano, de que o Xbox havia garantido o jogo.

Desenvolvimento e marketing

Durante a apresentação em vídeo do PlayStation State of Play de janeiro de 2024, Hideo Kojima e o chefe da PlayStation Studios, Herman Hulst, anunciaram uma nova parceria entre a Kojima Productions e a Sony Interactive Entertainment para produzir outra propriedade intelectual (PI) original, após a colaboração em Death Stranding e sua sequência. O jogo, sob o título provisório de Physint, será lançado em breve,[2] Foi descrito como o retorno de Kojima ao gênero ação-espionagem e considerado um sucessor espiritual da franquia Metal Gear, também de Kojima.[3][4] Além disso, Kojima descreveu sua visão para o jogo como algo fundamentado na sinergia multimídia, combinando os elementos interativos dos videogames com as qualidades de apresentação do cinema, da televisão e da música, a fim de "transcender" essas mídias em termos de narrativa, elenco, sonoridade e temas.[5] Esperava-se que essa combinação de formatos fosse concretizada por meio de uma estreita colaboração com as divisões de cinema, televisão e música da Sony, com o braço de produção cinematográfica da empresa, a Columbia Pictures, participando em uma função não especificada.[6]

No mês seguinte, Kojima detalhou sua decisão de produzir *Physint* naquela ocasião, afirmando que a ideia de retornar aos jogos de ação furtiva (*stealth-action*) foi influenciada por uma combinação de fatores: as constantes perguntas dos fãs sobre o desenvolvimento de um novo *Metal Gear* e a experiência de enfrentar uma doença e passar por uma cirurgia durante a pandemia de COVID-19 — o que o levou a questionar sua própria capacidade de criar videogames à medida que envelhecia. Ele também reavaliou suas prioridades após lançar com sucesso uma franquia com Death Stranding e ter a oportunidade de desenvolver uma ideia original em OD, seu próximo projeto em parceria com a Xbox Game Studios Publishing.[7] A concepção de PHYSINT como um híbrido de meios interativos e cinematográficos foi parcialmente influenciada por uma conversa que Kojima teve com o cineasta e colaborador Guillermo del Toro; este o incentivou a continuar criando videogames fortemente inspirados no cinema, tendo em vista as solicitações de estúdios de Hollywood para que ele produzisse longas-metragens em live-action.[8] Ao promover Death Stranding 2 em julho de 2025, Kojima insinuou que tanto OD quanto PHYSINT poderiam ser seus últimos projetos de jogos, manifestando interesse em direcionar a Kojima Productions para a produção cinematográfica, dependendo da situação do estúdio após o lançamento desses títulos.[9]

Em setembro de 2025, a Kojima Productions revelou detalhes preliminares sobre *Physint* durante uma apresentação especial que celebrava o décimo aniversário do estúdio como desenvolvedora independente. Foi anunciado que os atores Charlee Fraser, Ma Dong-seok e Minami Hamabe se juntaram ao elenco do título.[10] Kojima insinuou que o jogo ofereceria "o próximo estágio da ação de espionagem tática" e que sua fidelidade gráfica "quebraria a barreira" entre filmes e jogos.

Em setembro de 2026, a Kojima Productions anunciou que PHYSINT passaria a ser publicado pela Xbox Game Studios, como parte de um acordo abrangente entre as duas partes que previa a colaboração em projetos envolvendo jogos, televisão e cinema.[11] Kojima revelou, separadamente, que a decisão de colaborar com o Xbox surgiu depois que o projeto foi brevemente cancelado pela Sony no início de junho, levando o desenvolvedor a buscar outra editora para financiar o seu desenvolvimento..[12]

Notas

  1. ↑ (estilizado em letras maiúsculas)

Referências

  1. ↑ {{#invoke:Citar web|web}}
  2. ↑ {{#invoke:Citar web|web}}
  3. ↑ {{#invoke:Citar web|web}}
  4. ↑ {{#invoke:Citar web|web}}
  5. ↑ {{#invoke:Citar periódico|jornal}}
  6. ↑ {{#invoke:Citar web|web}}
  7. ↑ {{#invoke:Citar periódico|jornal}}
  8. ↑ {{#invoke:Citar periódico|jornal}}
  9. ↑ {{#invoke:Citar web|web}}
  10. ↑ {{#invoke:Citar web|web}}
  11. ↑ {{#invoke:Citar web|web}}
  12. ↑ {{#invoke:Citar periódico|jornal}}

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