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Phantom Blade Zero

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Título original: Phantom Blade Zero.
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}} Phantom Blade Zero[lower-alpha 2] é um futuro jogo de RPG de ação wuxia desenvolvido e publicado pelo estúdio chinês S-Game. O jogador assume o papel de Soul, um assassino de elite a serviço de uma organização misteriosa e poderosa conhecida como A Ordem. Ambientada no Mundo Fantasma, a história gira em torno de sua missão para desvendar a conspiração por trás do assassinato do patriarca da Ordem. O design das cenas de ação é fortemente baseado nas artes marciais chinesas, incluindo influências de escolas tradicionais de artes marciais e do cinema clássico de artes marciais.

Phantom Blade Zero tem lançamento previsto para PlayStation 5 e Windows em 29 de outubro de 2026.

Jogabilidade

Phantom Blade Zero é um jogo de RPG de ação.[10] É jogado a partir de uma perspectiva de terceira pessoa.[11]

O jogador controla Soul, um assassino de elite a serviço de uma organização misteriosa e poderosa conhecida como A Ordem.[2] Ele pode carregar duas armas principais e duas armas secundárias.[12][13][14] Lâminas são suas armas principais.[15] Cada um deles possui uma sobrecarga de energia, que funciona como uma habilidade suprema.[16] As lâminas fantasmas são suas armas secundárias.[17] Eles compreendem uma gama de armas diversas, como canhões, lanças, machados, martelos e muito mais.[15] Sha-chi é usado como recurso de combate para ataques sha-chi (ataques pesados) e bloqueios.[18]

As manobras defensivas consistem em bloquear, aparar e esquivar.[18] No entanto, alguns ataques inimigos têm restrições nas formas como as defesas podem combatê-los, que são sinalizadas por pistas de cor.[19] Especificamente, os inimigos podem realizar movimentos brutais que drenam muito sha-chi quando bloqueados e movimentos mortais que não podem ser bloqueados ou aparados.[19] Um ghostep (uma manobra que reposiciona o personagem atrás do inimigo) é acionado quando um golpe brutal é aparado ou um golpe mortal é esquivado imediatamente antes de atingir o alvo.[19]

Existe uma árvore de habilidades.[14] Além disso, cada arma possui seu próprio sistema de aprimoramento e evolução, que apresenta novas habilidades e movimentos.[14]

O jogo se passa em um mundo semiaberto.[2][20][21][22] Suas regiões estão perfeitamente conectadas e algumas podem ser inacessíveis no início, mas podem ser alcançadas por meios não lineares e têm múltiplos caminhos possíveis.[23] Por exemplo, armas específicas podem ser adquiridas em momentos posteriores e usadas para acessar áreas que antes eram inacessíveis.[14] As missões principais seguem a história de Soul, que constitui a história principal.[24] As missões secundárias exploram as histórias de outros personagens, que podem influenciar o curso da primeira.[24] Dependendo dos resultados das missões secundárias, a história principal culmina em um de oito finais distintos.[25]

O jogo inclui várias opções de dificuldade que afetam elementos como estatísticas, mecânicas e inteligência artificial.[26] Inclui um modo Novo Jogo+.[27]

Sinopse

Contexto

Phantom Blade Zero é um jogo baseado na tradição wuxia.[28][29][30] Soulframe Liang comentou que "De um modo geral, enquadra-se na categoria de ARPGs. Mas mais especificamente – talvez possa criar uma nova identidade que seja Wuxia Action Games?"[10] Em particular, introduz o kung fupunk, como foi denominado por Liang.[lower-alpha 3][2][32][13][22] Este é um estilo distinto que mistura kung fu com steampunk e cyberpunk.[32] Quando questionado sobre as dificuldades de introduzir temas culturalmente desconhecidos para o público ocidental, Liang reconheceu que, embora esses temas possam inicialmente representar desafios, os jogos que oferecem experiências agradáveis e de alta qualidade podem transformar esses temas em pontos fortes que atraem jogadores.[33]

Phantom Blade Zero se passa no Mundo Fantasma.[2][15] Este universo é baseado na China durante aproximadamente a dinastia Ming, com elementos de wuxia, steampunk, cyberpunk, fantasia sombria, terror e mais.[15] O jogo transmite uma atmosfera que lembra o jianghu, um domínio onde as pessoas existem fora da esfera da corte imperial e do governo.[34]

O protagonista Soul representa um tipo de figura heroica conhecida como xiake.[35] Liang o descreveu como "[...] este tipo de personagem é um herói oriental muito típico. Ele não é muito falador, não usa muitas palavras, mas é durão, ágil e rápido. Frio por fora, mas quente e caloroso por dentro, no coração. Ele sempre quer ajudar os fracos, embora ele próprio só tenha dias limitados de vida. Chamamos isso de 'Xiake (侠客)', que significa a versão chinesa, a versão Kung Fu, dos heróis."[36]

Trama

O assassino de elite Soul serve a uma organização misteriosa e poderosa conhecida como A Ordem, mas é incriminado pelo assassinato de seu patriarca. Ele é gravemente ferido no coração durante a subsequente caçada humana, mas sobrevive e recebe 66 dias de vida graças a uma cura temporária feita por um curandeiro místico. Com o tempo se esgotando, Soul parte para desvendar a conspiração que o condenou.[37][38]

Desenvolvimento

Phantom Blade Zero é um jogo desenvolvido e publicado pela S-Game.[9] O estúdio está localizado em Pequim, China.[39][40] Também possui uma equipe de captura de movimento e animação em Xangai, uma equipe de arte em Hong Kong e uma equipe global de publicação em Los Angeles.[14]

Phantom Blade Zero é um jogo da série Phantom Blade.[lower-alpha 4][30][42] De acordo com Soulframe Liang, o jogo representa um retorno aos fundamentos da história dos dois primeiros jogos Rainblood, as origens da série, e introduz uma quantidade substancial de conteúdo novo.[43] Ele apresentou-o como "o renascimento espiritual do Rainblood original".[2][20] Ele explicou que segue uma nova história que se afasta significativamente do que foi estabelecido em títulos anteriores (incluindo relações entre personagens, motivações dos personagens e outros elementos), não requer conhecimento de obras anteriores e fornece o conteúdo completo por si só.[35]Foi construído usando o Unreal Engine 5.[14][44]

A S-Game iniciou o desenvolvimento em grande escala de Phantom Blade Zero em 2022 e tinha planos para o jogo desde 2017.[14] Ao longo de 2017, alguns conceitos iniciais e outros trabalhos preliminares foram compartilhados.[45][46][47][48] Isso incluiu, por exemplo, arte conceitual de quatro personagens desenhados por Michael Chang, que foi exibida durante a ChinaJoy 2017.[45] Por volta do Ano Novo Chinês de 2017, foi tomada a decisão de mudar dos gráficos 2D que lembravam os jogos anteriores para gráficos 3D.[49] Isso levou à escolha de usar o Unreal Engine 4.[49] Em 2018, o projeto foi suspenso devido ao que foi considerado um ambiente desfavorável para o desenvolvimento deste tipo de jogo.[50] Em 2021, o interesse pelo projeto foi reavivado após uma melhoria nas condições.[50] Naquele mesmo ano, a Tencent propôs e formalizou um acordo de parceria, que ofereceu apoio financeiro e suporte adicional, pois a empresa tinha tomado conhecimento e estava interessada nos objetivos do estúdio de desenvolver jogos de grande escala para PC e consoles.[43] Na época, o estúdio tinha planos para dois projetos usando o Unreal Engine 5 nesta categoria, nomeadamente Phantom Blade Zero e Stellar Saga, este último ambientado no espaço e centrado na luta da humanidade pela sobrevivência em meio às guerras multidimensionais de civilizações avançadas.[43] Liang supervisionou o desenvolvimento de Phantom Blade Zero e delegou decisões relativas a Stellar Saga a colegas de confiança.[50] Por fim, o estúdio mudou seu foco inteiramente para Phantom Blade Zero e suspendeu todos os outros novos projetos.[51]

Arquivo:Donnie Yen 20250323.jpg
Donnie Yen atuou como consultor criativo e interpretou o personagem Mó Yuan.[30][52][53]

A S-Game originalmente idealizou Phantom Blade Zero como um jogo menor, mas a atenção conquistada no PlayStation Showcase em maio de 2023 levou o estúdio a aumentar a escala e se comprometer totalmente com o projeto.[13] Em uma entrevista logo após a apresentação, Liang disse que se sentiu nervoso antes do evento, mas que a recepção internacional aumentou sua confiança e que anos antes, Feng Ji, o produtor de Black Myth: Wukong, o encorajou a criar um jogo para um jogador que pudesse cativar jogadores em todo o mundo.[54] Outro ponto de virada ocorreu com o lançamento em 2024 do altamente bem-sucedido Black Myth: Wukong, que aumentou o interesse em Phantom Blade Zero e levou a financiamento adicional para o jogo por parte dos investidores.[13] Liang comentou que "Não mudou necessariamente as nossas [expectativas], mas talvez tenha mudado as expectativas e a antecipação dos outros em relação a nós. Recebemos mais recursos, mas também recebemos mais pressão devido ao sucesso de Black Myth: Wukong."[55]

Arquivo:Kenji Tanigaki at the 2025 Toronto International Film Festival. 01 (cropped).jpg
Kenji Tanigaki atuou como diretor de ação.[2][20]

O design da ação foi baseado nas artes marciais chinesas, incluindo inspiração extraída de filmes clássicos de artes marciais de Hong Kong e estreita colaboração com instrutores de artes marciais.[56] Uma busca em todo o país foi realizada para rastrear as raízes das artes marciais chinesas e encontrar seus herdeiros.[57] Isso incluía mestres do Templo Shaolin, da Montanha Emei e das Trupes do Leão do Sul de Guangdong, entre outros.[29][57] Os desenvolvedores queriam criar uma ação autêntica de artes marciais, então enfatizaram a importância de se imergirem indo às comunidades, montanhas e templos para participar de discussões e treinar juntos a fim de entender a essência das artes marciais.[57] A captura de movimento de performances de artistas marciais foi usada para os movimentos dos personagens.[29][58][59] As performances foram realizadas com a mesma intensidade da ação pretendida, de modo que ajustes de velocidade na pós-produção que poderiam fazer a ação parecer artificial puderam ser evitados.[58] Os artistas eram sustentados por um sistema de cabos, operado por meio de um sistema de polias por outros membros da equipe, durante a execução dos movimentos.[58][60] Kenji Tanigaki atuou como diretor de ação.[2][20] Yang Liu atuou como diretor de combate.[61][62] Mestres e herdeiros de escolas tradicionais de artes marciais foram consultados para capturar as técnicas de kung fu mais autênticas.[63] Donnie Yen atuou como consultor criativo, contribuindo com sua experiência em artes marciais e produção de filmes de ação.[53]

A ação foi concebida para refletir as filosofias das artes marciais chinesas.[6] Por exemplo, Liang disse que, embora a defesa possa ser expressa simplesmente como movimentos de bloqueio em outros contextos, as artes marciais chinesas enfatizam o ataque e a defesa simultâneos em resposta aos movimentos do oponente.[6] Ele considerava a ação baseada na esgrima chinesa mais como um choque de lâminas em que a distinção entre ataque e defesa é muito pequena.[60] Além disso, os protótipos das armas foram retirados do armamento tradicional chinês.[64][65] Um princípio de design era que a essência de cada arma é expressa através da ação em termos de mecânica e aparência visual.[60] Cada arma foi projetada com sua própria mecânica exclusiva para garantir que todas as armas permaneçam inovadoras em vez de limitadas por tipos de armas comuns.[56] Os desenvolvedores acreditavam que depender de mecânicas básicas compartilhadas diminuiria a distinção de cada arma.[56] Às vezes, para melhor compreender como o peso e o comprimento de uma arma impactam o movimento, réplicas reais eram forjadas por mestres ferreiros.[64][65] Por fim, a ação foi projetada para garantir a fluidez do movimento por meio de um rico conjunto de animações para elementos como transições (para um fluxo natural entre as ações), movimentos de execução contextual, interações ambientais dinâmicas e mecânicas de combate com múltiplos alvos.[29] Liang descreveu a ação como "Em Phantom Blade Zero, o combate acontece em um ritmo extremamente rápido. O movimento é rápido, a frequência de ataque é alta e você pode realizar manobras como correr pelas paredes, teletransportar-se para trás dos inimigos e executar finalizações cinematográficas repentinas que mudam dinamicamente a câmera para ângulos abertos ou fechados, fazendo você se sentir como se estivesse em um filme de Kung Fu."[29]

Uma inteligência artificial inimiga coletiva, que segue uma lógica de formação, foi projetada para permitir que múltiplos inimigos operem como uma unidade interconectada.[57] As inteligências artificiais inimigas, coletivas e individuais, foram integradas em um sistema unificado que governa quando os inimigos atacam sozinhos, lutam em formações e interagem entre si.[56] O que muitas vezes parece ser vários inimigos atacando ao mesmo tempo pode na verdade ser um único movimento modelado em vários inimigos, o que resulta em um espetáculo visual impressionante e mantém os encontros relativamente gerenciáveis.[66] A abordagem visava evitar uma armadilha onde os inimigos ou sobrepujam em enxames ou ficam ociosos durante batalhas com múltiplos inimigos.[56] O design foi inspirado na dinâmica de combate deliberada empregada nos filmes wuxia, onde os personagens não diretamente envolvidos na batalha contribuem para uma atmosfera de caos controlado.[66]

Além das artes marciais, o jogo incorpora muitas outras tradições chinesas, como os rituais de adoração aos salões ancestrais do sul da China, as danças do leão de Guangdong, o teatro de marionetes de Zhejiang, as procissões de divindades de Fujian, as máscaras nuo de Jiangxi, o bianlian (troca de rosto) de Sichuan, a ópera de Pequim, as cerimônias imperiais da China e muito mais.[57] Liang comentou que espera ajudar a perpetuar a cultura popular e o patrimônio cultural imaterial.[57] Objetos do mundo real, desde estruturas como templos e casas de aldeia até armas e outros itens, foram digitalizados para serem usados como recursos.[29] Cidades e vilas históricas em Guangdong, Fujian, Zhejiang, Hebei e outras províncias serviram de modelos para projetos arquitetônicos.[57] Relíquias culturais foram reproduzidas em colaboração com museus localizados em Pequim e outros lugares.[57] Jovens artistas da Academia Central de Belas Artes desenharam os mapas orientadores usando pincéis chineses em papel Xuan.[64]

Os atores foram escalados para papéis principais.[35] Os modelos dos personagens foram construídos a partir de digitalizações 3D do elenco.[65] As performances de captura facial foram feitas pelo elenco.[65] O protagonista Soul foi interpretado pelo modelo e ator de teatro Yucheng.[35] A personagem Mu Xiaokui foi interpretada pela atriz Zhang Jinzhi.[67] O personagem Mó Yuan foi interpretado pelo ator Donnie Yen.[30][52][53]

Em termos musicais, Caisheng Bo procurou capturar a essência dos instrumentos chineses e experimentou misturar sons eletrônicos retrô.[8] Por exemplo, ele observou que, embora o erhu seja comumente associado à tristeza, ele também se alinha com o jianghu devido à sua qualidade marcial e de espírito livre.[8] Assim, o instrumento foi ocasionalmente usado para articular um sentimento de liberdade e intenção assassina em vez de melancolia.[8] Além disso, Bo trabalhou em estreita colaboração com a equipe de efeitos sonoros para garantir que a música complementasse cada cena.[8] A música foi estruturada para estabelecer um ritmo psicológico, como um metrônomo interno, que reforça a atmosfera.[8] Por exemplo, utiliza um compasso sétuplo que alterna entre 4+3 e 3+4, bem como cordas que confundem os acentos para evocar uma sensação de que algo está errado e uma sensação de falta de chão em toda a localização do jogo, Pang Town.[8] Em arranjos para cordas, a parte do segundo violino era frequentemente omitida para criar um som pesado, escuro e granulado.[8] Além disso, a música para o combate foi criada com uma abordagem que se concentra principalmente na melodia emocionante em vez do ritmo, o que permite ao jogador experimentar as emoções por trás de um choque de lâminas e entrar em um estado de fluxo, independentemente do ritmo da batalha.[68] Por fim, os personagens Soul, Mu Xiaokui e Zuo Shang têm cada um sua própria melodia temática, todas derivadas da mesma melodia de Lá menor e, portanto, se misturam perfeitamente.[68]

Lançamento

Phantom Blade Zero está programado para ser lançado para PC e PlayStation 5 em 29 de outubro de 2026.[4][69]

Durante um concerto de aniversário da série Rainblood em 22 de novembro de 2016, a S-Game anunciou que a série seria refeita com um enredo expandido em um novo jogo com o codinome chinês Yingzhiren Zero (影之刃Zero).[70] O título foi alterado para o chinês Yingzhiren Ling (影之刃零) na época em que o jogo foi revelado.[44]

A S-Game revelou Phantom Blade Zero com um trailer durante o PlayStation Showcase em 24 de maio de 2023.[22] Em janeiro de 2025, o estúdio lançou um trailer comemorando o Ano da Serpente, que revelou que uma data de lançamento seria anunciada em 2025.[71][72] Durante o The Game Awards em dezembro de 2025, o estúdio lançou um trailer anunciando a data de lançamento como 9 de setembro de 2026.[73][74] A data foi escolhida levando em consideração as condições de mercado e o simbolismo associado ao 9/9, que representava uma inversão do destino e uma subversão da ordem celestial, em alusão ao conceito de 66 dias do jogo.[75] No entanto, em junho de 2026, o estúdio afirmou que o lançamento foi adiado para 29 de outubro de 2026.[4][69][76] A decisão foi tomada para conceder tempo adicional para melhorar ainda mais a qualidade do produto.[77]

Após seu lançamento nas lojas digitais em dezembro de 2025, Phantom Blade Zero foi adicionado à lista de desejos mais de 1 milhão de vezes em 15 dias.[78][79]

Recepção

Prémios

Phantom Blade Zero ganhou o prêmio de Jogo Mais Aguardado e foi indicado para Fenômeno do Ano no UCG Game Awards 2024.[80][81] Ganhou o prêmio de Jogo Mais Aguardado no Ultra Game Awards 2025.[82][83]

Notas

  1. Qiwei Liang é conhecido pelo pseudônimo Soulframe.[1] Em comunicações públicas em inglês, ele usa Soulframe Liang[2][3] ou Soulframe.[4]
  2. Estilizado Phantom Blade Ø. Predefinição:Zh.[9]
  3. Soulframe Liang usa o termo kungfupunk em inglês,[2] mas ele usa alternadamente os termos wuxiapunk (武侠朋克) e kungfupunk (功夫朋克) em chinês.[31]
  4. A franquia era originalmente conhecida como Rainblood e mais tarde foi renomeada para Phantom Blade.[2][30] Começou com Rainblood: Town of Death, Rainblood 2: City of Flame, e Rainblood Chronicles: Mirage.[41] Foi expandida com Phantom Blade 1, Phantom Blade 2, e Phantom Blade 3, que foram lançados para dispositivos móveis.[41] Juntou-se a ela Phantom Blade: Executioners, o primeiro lançamento global.[42]

Referências

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Ligações externas