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Godzilla: Unleashed

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Godzilla: Unleashed
250px-Unleashed_cover_art.jpg
Desenvolvedor Software para tubulações
Editor Atari
Série Godzilla
Plataformas Wii, Playstation 2, Nintendo DS
Lançamento Nintendo DS NA: 20 de novembro de 2007 AU: 5 de dezembro de 2007 UE: 22 de fevereiro de 2008 PlayStation 2 NA: 20 de novembro de 2007 UE: 22 de fevereiro de 2008 AU: 29 de fevereiro de 2008 Wii NA: 5 de dezembro de 2007 UE: 22 de fevereiro de 2008 AU: fevereiro 29, 2008
Gênero Combate
Modos Único jogador, multijogador

Godzilla: Unleashed é um videogame de luta 3D baseado na franquia Godzilla da Toho. Foi desenvolvido pela Pipeworks Software e publicado pela Atari. O jogo foi lançado na América do Norte em 20 de novembro de 2007 para PlayStation 2; e em 5 de dezembro do mesmo ano para o Wii. Uma versão para Nintendo DS, intitulada Godzilla Unleashed: Double Smash, também foi lançada na América do Norte em 5 de dezembro de 2007.

Unleashed serve como uma sequência de Godzilla: Save the Earth, de 2004, e uma sequência de Godzilla: Destroy All Monsters Melee, de 2002. O jogo apresenta mais de 20 filmes da era Kaiju e Mechas dos filmes Shōwa (1954–1975), Heisei (1984–1995) e Millennium (1999–2004), bem como duas criações originais aprovadas pela Toho.


Jogabilidade

250px-Monster_Melee_battle.jpg Rei César e Anguirus em batalha

Assim como seus antecessores, Godzilla Unleashed é um jogo de luta 3D com a opção de jogar com até quatro monstros em batalhas livres para todos ou em equipe. Enquanto a versão PS2 envolve apenas o pressionamento de botões, a versão Wii usa uma combinação de pressionamento de botões e controle de movimento usando o Wii Remote e o Nunchuk. Os ataques básicos de socos e chutes são feitos através dos botões A e B [1], enquanto golpes mais poderosos e agressivos exigem balançar o controle remoto para cima, para baixo ou para os lados enquanto pressiona A e/ou B. [2] O movimento é feito pelo stick analógico no Nunchuk, e movê-lo para cima permite que os jogadores pulem. Sacudir o controle remoto e o Nunchuk permite que os monstros agarrem oponentes próximos ou objetos ambientais e os joguem. [3] Os ataques com armas e raios também retornam, mas são muito mais fracos e não travam. No entanto, eles podem ser sustentados por períodos muito mais longos. O Modo Rage dos jogos anteriores [4] está ausente, mas os monstros podem atingir "Massa Crítica" destruindo os cristais de energia encontrados nas arenas, o que faz com que eles aumentem de tamanho temporariamente, brilhem em vermelho (semelhante a Burning Godzilla de Godzilla vs. Destoroyah) e causem mais danos. [5]

Os monstros também podem usar "Power Surges", habilidades temporárias usadas apenas uma vez por batalha, por monstro. Os surtos aumentam certas características; por exemplo, o Fire Surge aumenta o dano causado e o Speed ​​​​Surge aumenta a velocidade. Eles também podem diminuir habilidades como Shield Surge, que aumenta a defesa enquanto retarda o movimento. Outros podem melhorar e danificar outros, como o Radiation Surge, que aumenta a regeneração da saúde enquanto prejudica a dos monstros próximos. Antes que o Surge acabe, os monstros podem lançar um poderoso ataque de ondas de choque. No modo história para um jogador, vários Power Surges podem ser coletados derrotando um monstro inimigo afetado pelo Surge. [6] No modo multijogador, os Surges são obtidos destruindo os Surge Crystals que aparecem no ambiente.

Junto com ambientes destrutíveis, as Forças Armadas da Terra ou as Forças de Vortaak estão presentes, dependendo da arena/cidade. Ambos atacarão certos monstros de cada vez. Monstros são atacados em circunstâncias diferentes. Por exemplo, os monstros da Força de Defesa Global serão atacados por humanos se fizerem o possível para destruir edifícios humanos e unidades militares, estando do mesmo lado. O mesmo vale para monstros alienígenas e Vortaak. A destruição de cristais e o uso de Picos de Energia e Massa Crítica também podem afetar a atitude militar em relação a certos monstros. [7] No Modo História, o Atragon aparece várias vezes, mas devido à atitude pessoal de seu Almirante, ele atacará independentemente de ações ou facção.


Monstros jogáveis

Os monstros são divididos em quatro facções: Defensores da Terra, Força de Defesa Global, Alienígenas e Mutantes. No Modo História, monstros de facções específicas têm objetivos diferentes e assumem uma ordem diferente de missões. Cada facção também possui diferentes estilos de jogo e o que consideram amigo ou inimigo. Alguns optam por destruir os cristais para se livrar deles, enquanto outros pretendem abusar de seus poderes, e isso refletirá isso dependendo de como o jogador decidir agir. À medida que os jogadores ganham pontos com algumas facções para obter Power Surges, obter todos os sete Power Surges anulará qualquer aliança que o jogador tenha e desbloqueará um nível secreto chamado "Tyrant", no qual o monstro escolhido pelo jogador recebe massa crítica ilimitada, mas é forçado a lutar contra vários monstros que podem ou não ter sido ex-aliados. [8]

Ambas as versões do jogo incluem todos os 18 monstros jogáveis ​​de Godilla: Save the Earth mais Obsidius, um monstro original criado por Pipeworks e escolhido entre quatro designs potenciais em uma votação de fãs realizada no IGN. [9] [10] [11] Cada versão apresenta monstros exclusivos não encontrados na outra versão; a versão Wii adiciona sete novos monstros, incluindo o monstro original Krystalak, [12] para um total de 26, enquanto a versão PS2 inclui apenas um monstro único para um total de 20. Novos personagens estão marcados abaixo em negrito.

Defensores da Terra Força de Defesa Global Alienígenas Mutantes
Anguirus Baragon Fire Rodan Godzilla 1954 [a] [b] Godzilla Anos 90 [b] Godzilla 2000 Rei César [a] Mothra Varan [a] Jato Jaguar Kiryu Mechagodzilla 2 Mecha-Rei Ghidorah MOGUERA Gigan King Ghidorah Mechagodzilla [a] Megalon Orga Battra [ c ] Biollante [ a ] ​​Destoroyah Krystalak [ a ] ​​Megaguirus Obsidius SpaceGodzilla Titanosaurus [ a ]


Golpe Duplo

A versão para Nintendo DS de Unleashed, Double Smash, apresenta uma jogabilidade semelhante a um side-scroller, semelhante à de Godzilla: Monster of Monsters! . [13] Embora graficamente 3D, sua jogabilidade 2D o tornou semelhante a títulos como New Super Mario Bros. ou Sonic Rush. Usando a tela dupla do Nintendo DS, monstros voadores aparecem na tela superior, enquanto monstros terrestres aparecem na tela inferior. [13] Uma opção multijogador permite que um jogador diferente controle cada monstro. [13]


História

250px-GhidoraGigan.jpg Rei Ghidorah cara a cara com Gigan

Unleashed ocorre 20 anos depois de Godzilla: Save the Earth, começando quando uma chuva de meteoros causa mudanças climáticas e terremotos. Simultaneamente, monstros da Terra começam a atacar cidades em todo o mundo devido aos cristais que crescem no solo. Os Vortaak, retornando dos jogos anteriores, optaram por invadir e usar os cristais para tomar a Terra. As facções se formam entre os membros da Terra e os monstros, totalizando quatro facções de monstros: Defensores da Terra, formada por monstros naturais que protegem seu território; Força de Defesa Global, composta por mechas construídas para proteger a humanidade; Alienígenas, formada por aliados dos invasores Vortaak; e Mutantes, formados por monstros atraídos pelo poder dos cristais. As escolhas na história afetam eventos posteriores, incluindo as relações entre a Terra e as facções de monstros.

É revelado no final que a fonte dos cristais era SpaceGodzilla tentando escapar de sua prisão interdimensional na qual ficou preso no final de Save the Earth. O jogo tem quatro finais diferentes dependendo da facção em que você pertence. Os monstros dos Defensores da Terra e da Defesa Global removem os cristais, derrotam os mutantes, fogem do Vortaak e são parabenizados pelas forças humanas. Os jogadores da facção Alien destroem as forças humanas e veem Vorticia rir da vitória. Aqueles da facção Mutante permitem que os cristais se espalhem rapidamente e testemunharão o rugido do EspaçoGodzilla em vitória. Qualquer monstro que tenha adquirido todos os Power Surges se tornará corrompido e maligno, com o repórter dizendo que o monstro do jogador era sua única esperança.


Desenvolvimento

Antes do jogo ser lançado, havia um 'diário do designer' de seis páginas hospedado no IGN que fornecia algumas informações sobre como trabalhar no jogo. A primeira entrevista do jogo com Pipeworks afirmou que o título era completamente novo e foi projetado especificamente com o Wii Remote em mente. Também havia planos de usar o suporte WiiConnect24 para fins de download, mas isso não estava no jogo completo. As primeiras capturas de tela da versão PS2 do jogo foram lançadas em setembro de 2007. [14] Uma versão PSP também foi planejada.

Em 9 de outubro de 2007, o blog de desenvolvimento do IGN revelou que Heavy Melody criou a trilha sonora do jogo e que cada monstro tem uma música tema única que se liga ao sentimento geral de sua facção. Em 19 de outubro de 2007, IGN afirmou que a versão PSP de Godzilla: Unleashed foi cancelada; no entanto, foi dito que se a versão do jogo para Wii vendesse bem, eles considerariam trazer de volta a versão para PSP.

Em 9 de novembro de 2007, a GameSpot postou o sexto diário do designer com o desenvolvedor principal Simon Strange falando sobre a importância das facções.


Recepção

Agregador Pontuação
DS PS2 Wii
Metacrítico 28/100 [33] 38/100 [34] 44/100 [35]
Publicação Pontuação
DS PS2 Wii
1Up. com N / D N / D D+ [ 15 ]
Destrutóide N / D 2,5/10 [16] N / D
Eurogamer N / D N / D 2/10 [ 17 ]
Informador de jogos N / D N / D 4/10 [18]
GameSpot 2/10 [19] 3/10 [20] 3,5/10 [21]
GameSpy 1/5 [22] N / D 2,5/5 [23]
Trailers de jogos N / D N / D 5/10 [24]
Zona de jogo 3/10 [25] 5/10 [26] 4/10 [27]
IGN 3/10 [28] 4,9/10 [29] 4,9/10 [30]
Poder da Nintendo 3/10 [31] N / D 5,5/10 [32]

Unleashed recebeu críticas negativas em todas as plataformas, de acordo com o agregador de análises de videogames Metacritic. [35] [33] [34] A Play Magazine chamou a versão Wii de "um dos melhores lutadores para o sistema", [36] enquanto a GameSpot afirmou: "Unleashed é a pior coisa que aconteceu a Godzilla desde que foi morto pelos bebês de Mothra." [21]

GameSpy elogiou a grande linha de kaiju jogáveis ​​​​como "amplo serviço de fãs", enquanto mostrava decepção com o novo kaiju original, Obsidius e Krystalak, sendo "uma pena que esses caras tenham sucesso enquanto inimigos clássicos como Hedorah e Battra estão desaparecidos (ou confinados à versão PS2 no caso de Battra)." [23]

Os controles foram os mais criticados pelos críticos, às vezes não respondendo. A Nintendo Power disse sobre a versão para Wii: "Embora Godzilla Unleashed seja bastante acessível, até mesmo jogadores casuais podem se perguntar por que suas criaturas nem sempre fazem o que querem", [32] enquanto IGN experimentou "um bom atraso entre o momento em que você balança o Wiimote e o momento em que seu monstro ataca". [30] Game Informer, no entanto, chamou-os de forma mais direta de "desleixo completo". [18]

Os visuais também foram criticados, com GameTrailers afirmando que os filmes da versão Wii "são frequentemente vistos como clássicos por causa de seus baixos valores de produção e designs de monstros piegas. Ainda assim, Godzilla Unleashed é simplesmente pouco atraente com suas texturas de baixa resolução e paleta de cores desbotadas." [24]

O jogo vendeu cerca de 800.000 unidades ao longo de sua vida, superando as vendas de Godzilla: Destroy All Monsters Melee e Godzilla: Save the Earth, os dois jogos anteriores da série. [37]

A reação crítica ao Double Smash também foi amplamente negativa. IGN deu ao jogo uma pontuação de 3 em 10, dizendo: "Nenhum dos jogos Godzilla recentes foi muito bom, mas pelo menos foram divertidos. Godzilla Unleashed: Double Smash não pode fazer essa afirmação. Parece terrível e reduz o Rei dos Monstros a uma massa de polígonos sem textura, depois o coloca em uma série tediosa de socos em aviões e chutes em barcos." [28] A GameSpot deu a Double Smash uma nota 2 de 10, chamando-o de "um dos piores jogos de DS já feitos", acrescentando: "Com uma tempestade perfeita de design de jogo terrível, mecânica de jogo ruim e destruição sem inspiração, este jogo faz o que bombas de oxidação, vulcões e Matthew Broderick não conseguiram: mata Godzilla." [19] GameSpy deu ao jogo uma nota 1 de 5, dizendo: "Este combate com morte cerebral é talvez a pior parte de Double Smash. Caminhar lentamente pelos níveis obsoletos, lutar contra os mesmos inimigos e usar as mesmas técnicas para vencer envelhece quase imediatamente." [22]

Fontes