Sweet Baby Inc.: mudanças entre as edições
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Edição atual tal como às 08h26min de 11 de outubro de 2026
{{ safesubst:#invoke:Unsubst||data=__DATE__ |$B={{#invoke:Message box|ambox}} {{#invoke:manutenção|categorizar|que carecem de notas de rodapé}} }}Predefinição:Info/Empresa Sweet Baby Inc. é um estúdio canadense de consultoria e desenvolvimento de narrativas com sede em Montreal. Fundada pelos ex-desenvolvedores da Ubisoft Kim Belair e Ari MacGillivray, a empresa presta consultoria em narrativas de videogames durante o desenvolvimento para promover ambientes de trabalho mais seguros e representação diversificada em narrativas e estúdios de jogos. Sweet Baby consultou vários desenvolvedores e jogos, incluindo Sable, God of War Ragnarök e Alan Wake 2. Em 2024, o estúdio virou alvo de usuários online que afirmam que ele está promovendo uma agenda woke.
História
Tendo trabalhado na Ubisoft por cinco anos, incluindo dois anos em um jogo eletrônico que foi cancelado,[carece de fontes]{{#invoke:manutenção|categorizar|que carecem de notas de rodapé|arg1=^bpv}} Kim Belair sentiu que faltava à indústria de jogos eletrônicos uma forte progressão na carreira para mulheres e grupos marginalizados.[1] Depois de deixar a Ubisoft, ela trabalhou como freelancer em um jogo afrofuturista escrito por uma equipe de roteiristas brancos e masculinos. Belair trabalhou para contratar diversos funcionários juniores. O projeto foi cancelado por razões orçamentárias, mas o trabalho de Belair a levou a considerar um estúdio de consultoria com foco na diversidade.[carece de fontes]{{#invoke:manutenção|categorizar|que carecem de notas de rodapé|arg1=^bpv}} Ela fundou a Sweet Baby Inc. em Montreal em 2018 com o ex-desenvolvedor da Ubisoft Ari MacGillivray.[1][2] Eles se juntaram a David Bédard, outro ex-desenvolvedor da Ubisoft com quem trabalharam em um projeto contratado.[carece de fontes]{{#invoke:manutenção|categorizar|que carecem de notas de rodapé|arg1=^bpv}} Belair tornou-se o diretor executivo da Sweet Baby e Bédard o diretor de operações.[1][3] No primeiro ano, todos os três trabalhavam em tempo integral ao lado de cerca de 12 a 15 funcionários contratados.[carece de fontes]{{#invoke:manutenção|categorizar|que carecem de notas de rodapé|arg1=^bpv}}
A empresa presta consultoria sobre narrativas de jogos durante o desenvolvimento. Belair queria que a empresa promovesse ambientes de trabalho mais seguros,[1] incluindo melhor representação nas narrativas e equipes de desenvolvimento diversificadas com remuneração, treinamento e créditos corretos e consistentes.[4] O objetivo declarado da Sweet Baby para inclusão era garantir que os jogos apresentassem representação em seu design e narrativa, em vez de simplesmente no nível superficial.[2][5] Belair descobriu que os desenvolvedores muitas vezes adicionam diversidade, mas são "muito seguros" para evitar serem ofensivos; Sweet Baby os encorajaria a contar a história de maneiras diferentes.[6] A empresa pode conectar desenvolvedores com estúdios quando surgirem vagas.[7] Embora o estúdio possa ser consultado em qualquer ponto do desenvolvimento, Belair sentiu que tinha mais chances de melhorar os jogos entrando mais cedo para evitar a remoção do trabalho concluído.[2]
Em 2022, o estúdio desenvolveu Lost Your Marbles para o console portátil Playdate, e formou duas equipes de cerca de doze pessoas para auxiliar no desenvolvimento de outros dois jogos Playdate ao longo de seis meses: Recommendation Dog e Reel Steel.[8][9] Bédard sentiu que realizar dois projetos simultaneamente era "um pouco ambicioso demais" para o estúdio devido aos seus cronogramas de produção diferentes.[8] Sweet Baby prestou consultoria sobre a narrativa e personagens de God of War Ragnarök.[10] Seu trabalho no jogo se concentrou em tornar Angrboda, um personagem negro, mais compreensível para o público negro, ao mesmo tempo em que reconhecia a história do jogo na mitologia nórdica.[2][6]
Sweet Baby juntou-se ao desenvolvimento de Goodbye Volcano High em 2020[11] e liderou a equipe narrativa após o desenvolvimento ser reiniciado em 2021.[11] O estúdio juntou-se ao Afterlove EP como consultores após a morte do escritor e designer Mohammad Fahmi em 2022, tendo falado com Fahmi antes de sua morte.[12] Belair ajudou a Remedy Entertainment a refinar o histórico e o arco de Saga Anderson, o protagonista de Alan Wake 2,[6][13] e trabalhou com a A44 Games no desenvolvimento de Nor Vanek, o protagonista de Flintlock: The Siege of Dawn.[14] O estúdio ajudou a escrever roteiros para Suicide Squad: Kill the Justice League, com foco em registros de áudio, diálogos de personagens não-jogadores e anúncios no jogo, tendo se juntado ao desenvolvimento após a história ter sido escrita.[5] Sweet Baby tinha 16 funcionários em março de 2024.[6]
Controvérsia
Em outubro de 2023, Sweet Baby atraiu atenção negativa no Kiwi Farms, um fórum da web onde um usuário descreveu o envolvimento da empresa com Alan Wake 2 como "possivelmente um dos maiores escândalos da história dos jogos";[5] postagens semelhantes foram compartilhadas em sites como 4chan e a comunidade do Reddit r/KotakuInAction.[6] Em janeiro de 2024, um usuário da Steam criou um grupo listando o trabalho de Sweet Baby,[15] incentivando os jogadores a evitarem os jogos devido à "agenda woke" que a empresa promovia.[5][16] O grupo recebeu maior atenção em fevereiro, quando um funcionário da Sweet Baby pediu que usuários do Steam denunciassem o grupo por descumprir o código de conduta da plataforma.[3] Em poucas semanas, o grupo atingiu mais de 210.000 seguidores[17] e um servidor Discord relacionado possuía milhares de membros.[18]
Entre as teorias sobre o estúdio estavam que ele seria controlado pela empresa de investimentos BlackRock (direta ou indiretamente),[6] que teria forçado a Remedy a tornar Saga Anderson negra (o que o diretor do jogo, Kyle Rowley, negou),[5][19] e que teria sido responsável pelas recentes demissões na indústria[6] e pela resposta crítica mista de Suicide Squad.[5][lower-alpha 1] Rachel Ulatowski, da revista Mary Sue, caracterizou as alegações como "teorias de conspiração conservadoras",[17] e Stacey Henley da TheGamer sentiu que os usuários que recorrem a falsidades significavam que sua "raiva é provavelmente extraviada e infundada".[21] Nathan Grayson, do Aftermath, observou que as teorias provavelmente continuariam a se espalhar enquanto sua narrativa atraísse espectadores e leitores.[6] Belair respondeu que o trabalho da Sweet Baby focava em melhorar as narrativas em geral, em vez de focar apenas na diversidade e inclusão; ela observou que os jogadores pensaram que o estúdio tinha simplesmente adicionado bandeiras de orgulho a Marvel's Spider-Man 2, quando na verdade forneceu trabalho narrativo por cerca de três anos, incluindo vários níveis e arcos de personagens.[5][6]
Os funcionários da Sweet Baby sofreram assédio e tentativas de doxing em resposta.[5][6] Alyssa Mercante do Kotaku comparou a "tempestade de fogo" ao Gamergate,[5] e Henley do TheGamer chamou-o de "o último apito para rejeitar ideias progressistas".[21] O estúdio continuou a operar normalmente;[5][6] Bédard sentiu que a indústria se familiarizou com controvérsias semelhantes desde o GamerGate.[6] Seus parceiros, como a Insomniac Games, ofereceram conselhos sobre como superar a reação com base em suas próprias experiências com assédio,[5][6] e vários desenvolvedores apoiaram o estúdio nas redes sociais, incluindo o desenvolvedor independente e consultor Rami Ismail.[16] Keza MacDonald do The Guardian instou os outros parceiros do estúdio a defenderem publicamente o estúdio para evitar a proliferação de falsas acusações.[18]
Lista de jogos
| Ano | Jogo | Desenvolvedor | Papel | Ref |
|---|---|---|---|---|
| 2019 | Neo Cab | Chance Agency | Escrita | [22] |
| 2020 | Dota Underlords | Valve | Roteiro | [23] |
| Assassin's Creed Valhalla | Ubisoft Montreal | Roteiro | [15] | |
| 2021 | Dungeons & Dragons: Dark Alliance | Tuque Games | Roteiro | [24] |
| Sable | Shedworks | Escrita e personagens | [1][25] | |
| 2022 | Lost Your Marbles | Sweet Baby Inc. | Desenvolvimento completo | [8][25] |
| Gotham Knights | WB Games Montréal | Roteiro | [26] | |
| God of War Ragnarök | Santa Monica Studio | Consulta de narrativa e personagem | [2][25] | |
| 2023 | Recommendation Dog | Sweet Baby Inc. | Desenvolvimento completo | [8] |
| Reel Steal | ||||
| Shadow Gambit: The Cursed Crew | Mimimi Games | Leitura de sensibilidade | [10] | |
| Goodbye Volcano High | KO_OP | Direção narrativa, design, redação, leitura sensível | [11][25] | |
| Quantum Phantom Basketball | Brenda Arts | Escrita e produção | [27] | |
| The Crew Motorfest | Ubisoft Ivory Tower | Revisão, redação adicional | [15][25] | |
| Kingdom Eighties | Fury Studios | Escrita adicional | [28] | |
| Marvel's Spider-Man 2 | Insomniac Games | Consulta de história | [1][25] | |
| Alan Wake 2 | Remedy Entertainment | Personagens, leitura de sensibilidade | [2][25] | |
| 2024 | Suicide Squad: Kill the Justice League | Rocksteady Studios | Escrita de roteiro (registros de áudio, personagens não jogáveis) | [1][25] |
| Flintlock: The Siege of Dawn | A44 Games | Escrita e personagens | [14] | |
| Capes | Spitfire Interactive | Consulta de personagem | [25] | |
| Tales of Kenzera: Zau | Surgent Studios | Narrativa | [27] | |
| Concord | Firewalk Studios | Personagens | [carece de fontes]{{#invoke:manutenção|categorizar|que carecem de notas de rodapé|arg1=^bpv}} | |
| Battle Shapers | Metric Empire | Direção narrativa, design, escrita, mundo | [25] | |
| 2025 | Usual June | Finji | Narrativa e personagens | [29][25] |
| Afterlove EP | Pikselnesia | Design narrativo e redação | [12][30] | |
| South of Midnight | Compulsion Games | Desenvolvimento de histórias, consulta cultural e de personagens | [31][25] | |
| TBA | Breeze in the Clouds | Stormy Nights Interactive | Design narrativo e consultoria | [25] |
| Contraband | Avalanche Studios | Leitura sensível, escrita de roteiro | [32] | |
| Hyper Light Breaker | Heart Machine | Estrutura da história e desenvolvimento do personagem | [33][32] | |
| Marvel's Wolverine | Insomniac Games | Consulta de história | [1] |
Notas
- ↑ Vários jornalistas argumentaram que a resposta crítica mista do Suicide Squad se devia à sua jogabilidade de combate e mecânica de serviço ao vivo — sobre a qual a Sweet Baby Inc. não tem nenhum controle — em vez de sua escrita.[6][20]
Referências
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 {{#invoke:Citar web|web}}
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 {{#invoke:Citar web|web}}
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Ligações externas
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