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	<title>Physint - Histórico de revisão</title>
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	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.tokusatsus.com/index.php?title=Physint&amp;diff=8610&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tavoraadmin: Importado da Wikipédia em português com wikitext original, imagens via Commons e atribuição CC BY-SA</title>
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		<updated>2026-09-27T08:13:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Importado da Wikipédia em português com wikitext original, imagens via Commons e atribuição CC BY-SA&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;td-sourcebox noprint&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Página importada automaticamente da Wikipédia em português.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Título original: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Physint&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
URL original: https://pt.wikipedia.org/wiki/Physint&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Revisão usada: https://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=72957594&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Importado em: 2026-09-27 08:13 UTC.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Licença: Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual. Esta página deve ser revisada e adaptada para o padrão da Wiki TokuDrive.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Futuro|tema=jogo}}&lt;br /&gt;
{{Info/Jogo eletrônico&lt;br /&gt;
| título = Physint&lt;br /&gt;
| imagem =&lt;br /&gt;
| desenvolvedora = [[Kojima Productions]]&lt;br /&gt;
| publicadora = [[Xbox Game Studios Publishing]]&lt;br /&gt;
| diretor = [[Hideo Kojima]]&lt;br /&gt;
| produtor = Hideo Kojima&lt;br /&gt;
| projetista = Hideo Kojima&lt;br /&gt;
| escritor = Hideo Kojima&lt;br /&gt;
| gênero = [[Jogo eletrônico de ação e aventura|Ação e aventura]], [[Jogo eletrônico de furtividade|Furtividade]]&lt;br /&gt;
| modos = [[Jogo eletrônico para um jogador|Solo]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Physint{{efn|(estilizado em letras maiúsculas)}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[Título de produção|título provisório]]) é um futuro [[Jogo eletrônico de ação e aventura|jogo de ação e aventura]] com foco em [[Jogo eletrônico de furtividade|furtividade]], desenvolvido pela [[Kojima Productions]] e publicado pela [[Xbox Game Studios Publishing]]. O jogo será dirigido por [[Hideo Kojima]] e marca seu segundo título produzido em colaboração com o Xbox. O jogo contará com um elenco de destaque, incluindo, até o momento, Charlee Fraser, [[Ma Dong-seok]] e Minami Hamabe.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Citar web |date=2024-01-31|title=Kojima&amp;#039;s New Game Physint Is A Return To The Espionage Genre|url=https://kotaku.com/physint-hideo-kojima-new-game-state-play-1851214597|access-date=2024-02-02|website=Kotaku|language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hideo Kojima]] e a [[PlayStation Studios|PlayStation]] anunciaram uma parceria para desenvolver uma nova propriedade intelectual (IP) original em janeiro de 2024, dando continuidade ao trabalho conjunto realizado na franquia [[Death Stranding]]. &amp;#039;&amp;#039;Physint&amp;#039;&amp;#039; marca o retorno da Kojima Productions ao subgênero de &amp;#039;&amp;#039;ação e espionagem&amp;#039;&amp;#039;, que o desenvolvedor ajudou a popularizar com seu trabalho na franquia [[Metal Gear]], publicada pela Konami. O jogo apresentará uma sinergia entre elementos interativos e uma integração mais profunda com a apresentação [[Multimédia|multimídia]], uma vez que o desenvolvedor planejou colaborar estreitamente com a Columbia Pictures, o estúdio de produção cinematográfica da Sony. A produção teve início após o desenvolvimento e o lançamento de [[Death Stranding 2: On the Beach|Death Stranding 2: On]] [[Death Stranding 2: On the Beach|the Beach]] em junho de 2025, com o jogo sendo revelado em setembro. O encerramento do envolvimento da Sony com o título em junho de 2026 levou a Kojima Productions a buscar uma nova parceira de publicação, resultando no anúncio, em setembro daquele ano, de que o Xbox havia garantido o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desenvolvimento e marketing ==&lt;br /&gt;
Durante a apresentação em vídeo do [[PlayStation]] State of Play de janeiro de 2024, [[Hideo Kojima]] e o chefe da [[PlayStation Studios]], Herman Hulst, anunciaram uma nova parceria entre a [[Kojima Productions]] e a [[Sony Interactive Entertainment]] para produzir outra [[propriedade intelectual]] (PI) original, após a colaboração em [[Death Stranding]] e sua [[Death Stranding 2: On the Beach|sequência]]. O jogo, sob o título provisório de Physint, será lançado em breve,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Citar web |last=Hollister|first=Sean|date=2024-01-31|title=PHYSINT is the working title of Hideo Kojima&amp;#039;s new not-a-Metal-Gear game.|url=https://www.theverge.com/2024/1/31/24057536/physint-is-the-working-title-of-hideo-kojimas-new-not-a-metal-gear-game|access-date=2024-02-02|website=The Verge|language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Foi descrito como o retorno de Kojima ao gênero [[Jogo eletrônico de ação e espionagem|ação-espionagem]] e considerado um sucessor espiritual da franquia [[Metal Gear]], também de Kojima.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Citar web |last=Sarkar|first=Samit|date=2015-12-16|title=Konami&amp;#039;s bitter, yearlong breakup with Hideo Kojima, explained|url=https://www.polygon.com/2015/12/16/10220356/hideo-kojima-konami-explainer-metal-gear-solid-silent-hills|access-date=2024-02-02|website=Polygon|language=en-US}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Citar web |date=2024-01-31|title=Kojima&amp;#039;s New Game Physint Is A Return To The Espionage Genre|url=https://kotaku.com/physint-hideo-kojima-new-game-state-play-1851214597|access-date=2024-02-02|website=Kotaku|language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Além disso, Kojima descreveu sua visão para o jogo como algo fundamentado na sinergia multimídia, combinando os elementos interativos dos videogames com as qualidades de apresentação do cinema, da televisão e da música, a fim de &amp;quot;transcender&amp;quot; essas mídias em termos de narrativa, elenco, sonoridade e temas.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Citar jornal |date=2024-01-31|title=Kojima making new Metal Gear Solid-style game, and movie, for PlayStation|url=https://www.eurogamer.net/hideo-kojima-making-new-metal-gear-solid-style-game-and-movie-for-playstation|access-date=2024-02-02|work=Eurogamer.net|language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Esperava-se que essa combinação de formatos fosse concretizada por meio de uma estreita colaboração com as divisões de cinema, televisão e música da Sony, com o braço de produção cinematográfica da empresa, a [[Columbia Pictures]], participando em uma função não especificada.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Citar web |last=Square|first=Push|date=2024-01-31|title=Sony Partners with Hideo Kojima on Physint, Basically Sounds Like a Metal Gear Successor|url=https://www.pushsquare.com/news/2024/01/sony-partners-with-hideo-kojima-on-physint-basically-sounds-like-a-metal-gear-successor|access-date=2024-02-02|website=Push Square|language=en-GB}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No mês seguinte, Kojima detalhou sua decisão de produzir *Physint* naquela ocasião, afirmando que a ideia de retornar aos jogos de ação furtiva (*stealth-action*) foi influenciada por uma combinação de fatores: as constantes perguntas dos fãs sobre o desenvolvimento de um novo *Metal Gear* e a experiência de enfrentar uma doença e passar por uma cirurgia durante a pandemia de COVID-19 — o que o levou a questionar sua própria capacidade de criar videogames à medida que envelhecia. Ele também reavaliou suas prioridades após lançar com sucesso uma franquia com Death Stranding e ter a oportunidade de desenvolver uma ideia original em [[OD (jogo eletrônico)|OD]], seu próximo projeto em parceria com a [[Xbox Game Studios Publishing]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Citar jornal |date=2024-02-09 |title=Hideo Kojima says he decided to make Physint for fans after sickness made him reconsider his priorities |url=https://www.eurogamer.net/hideo-kojima-says-he-decided-to-make-physint-for-fans-after-sickness-made-him-reconsider-his-priorities |access-date=2024-06-12 |work=Eurogamer.net |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; A concepção de PHYSINT como um híbrido de meios interativos e cinematográficos foi parcialmente influenciada por uma conversa que Kojima teve com o cineasta e colaborador [[Guillermo del Toro]]; este o incentivou a continuar criando videogames fortemente inspirados no cinema, tendo em vista as solicitações de estúdios de [[Hollywood]] para que ele produzisse longas-metragens em [[live-action]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Citar jornal |last=Stanton |first=Rich |date=2024-02-09 |title=Hideo Kojima says Physint&amp;#039;s happening because you lot just wouldn&amp;#039;t stop asking for &amp;#039;a new Metal Gear&amp;#039; and, after a brush with death, he&amp;#039;s decided that&amp;#039;s not a bad idea |url=https://www.pcgamer.com/hideo-kojima-says-physints-happening-because-you-lot-just-wouldnt-stop-asking-for-a-new-metal-gear-and-after-a-brush-with-death-hes-decided-thats-not-a-bad-idea/ |access-date=2024-06-12 |work=PC Gamer |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ao promover [[Death Stranding 2: On the Beach|Death Stranding 2]] em julho de 2025, Kojima insinuou que tanto [[OD (jogo eletrônico)|OD]] quanto &amp;#039;&amp;#039;PHYSINT&amp;#039;&amp;#039; poderiam ser seus últimos projetos de jogos, manifestando interesse em direcionar a Kojima Productions para a produção cinematográfica, dependendo da situação do estúdio após o lançamento desses títulos.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Citar web |last=Highton |first=Andrew |date=2025-07-04 |title=Hideo Kojima Hints OD &amp;amp; Physint Could be His Final Games For a While |url=https://insider-gaming.com/hideo-kojima-hints-od-physint-could-be-his-final-games-for-a-while/ |access-date=2025-07-05 |website=Insider Gaming |language=en-US}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em setembro de 2025, a Kojima Productions revelou detalhes preliminares sobre *Physint* durante uma apresentação especial que celebrava o décimo aniversário do estúdio como desenvolvedora independente. Foi anunciado que os atores Charlee Fraser, [[Ma Dong-seok]] e Minami Hamabe se juntaram ao elenco do título.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Citar web |last=Romano |first=Sal |date=2025-09-23 |title=Physint – first poster and cast members unveiled |url=https://www.gematsu.com/2025/09/physint-first-poster-and-cast-members-unveiled |access-date=2025-09-23 |website=Gematsu |language=en-US}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Kojima insinuou que o jogo ofereceria &amp;quot;o próximo estágio da ação de espionagem tática&amp;quot; e que sua fidelidade gráfica &amp;quot;quebraria a barreira&amp;quot; entre filmes e jogos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em setembro de 2026, a Kojima Productions anunciou que PHYSINT passaria a ser publicado pela [[Xbox Game Studios]], como parte de um acordo abrangente entre as duas partes que previa a colaboração em projetos envolvendo jogos, televisão e cinema.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Citar web |last=Rubenstein |first=Jeff |date=2026-09-10 |title=XBOX and KOJIMA PRODUCTIONS Expand Partnership to Publish PHYSINT |url=https://news.xbox.com/en-us/2026/09/09/xbox-and-kojima-productions-expand-partnership-to-publish-physint/ |access-date=2026-09-10 |website=XBOX Wire |language=en-US}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Kojima revelou, separadamente, que a decisão de colaborar com o Xbox surgiu depois que o projeto foi brevemente cancelado pela Sony no início de junho, levando o desenvolvedor a buscar outra editora para financiar o seu desenvolvimento..&amp;lt;ref&amp;gt;{{Citar jornal |last=Prescott |first=Shaun |date=2026-09-10 |title=PlayStation tried to cancel Hideo Kojima&amp;#039;s Physint, now Xbox is publishing it |url=https://www.pcgamer.com/gaming-industry/playstation-tried-to-cancel-hideo-kojimas-physint-now-xbox-is-publishing-it/ |access-date=2026-09-10 |work=PC Gamer |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Notas}}&lt;br /&gt;
{{Referências}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hideo Kojima}}&lt;br /&gt;
{{Xbox Game Studios Publishing}}&lt;br /&gt;
{{Controle de autoridade}}&lt;br /&gt;
{{Portal3|Japão|Jogos eletrônicos|Microsoft|Xbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Jogos eletrônicos da Microsoft]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Jogos eletrônicos anunciados para o Xbox Game Pass]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Jogos eletrônicos para um jogador]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Jogos eletrônicos de ação e aventura]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Jogos eletrônicos desenvolvidos no Japão]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Importado da Wikipédia]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:A revisar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tavoraadmin</name></author>
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