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	<title>Godzilla Generations - Histórico de revisão</title>
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	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.tokusatsus.com/index.php?title=Godzilla_Generations&amp;diff=2247&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tavoraadmin: Página criada/substituída por importação via URL da Wikipédia</title>
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		<updated>2026-06-29T06:10:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página criada/substituída por importação via URL da Wikipédia&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;#039;&amp;#039;Godzilla Generations&amp;#039;&amp;#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;infobox-above&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;Godzilla Generations&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;td-infobox-image&amp;quot; | https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/3/33/Godzilla_Generations_cover.jpg/250px-Godzilla_Generations_cover.jpg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Desenvolvedor&lt;br /&gt;
| Entretenimento Geral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Sega&lt;br /&gt;
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| Godzilla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Plataforma&lt;br /&gt;
| Dreamcast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lançamento&lt;br /&gt;
| JP: 27 de novembro de 1998&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gênero&lt;br /&gt;
| Ação&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Modo&lt;br /&gt;
| Único jogador&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Godzilla Generations [a] é um jogo de ação desenvolvido pela General Entertainment e publicado pela Sega para o Dreamcast em 1998. Foi lançado exclusivamente no Japão como um dos quatro títulos de lançamento do sistema. O jogo é baseado na franquia Godzilla e envolve o jogador controlando vários monstros gigantes na tentativa de destruir cidades japonesas da vida real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma sequência, Godzilla Generations: Maximum Impact, foi lançada no Japão em 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jogabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Godzilla Generations é um jogo de ação onde o jogador deve controlar um dos cinco monstros do universo Godzilla. Inicialmente, apenas Godzilla e Mechagodzilla podem ser selecionados, enquanto os outros personagens são desbloqueados ao progredir no jogo. O mundo do jogo é composto por cinco cidades, cada uma composta por duas fases, exceto a cidade final que possui três. O objetivo do jogo é avançar para a próxima fase, destruindo tudo no cenário dentro de um limite de tempo definido, como edifícios e árvores. Cada personagem tem ataques de projéteis, a capacidade de bloquear ataques recebidos e a capacidade de se curar. [1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desenvolvimento e lançamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Godzilla Generations foi desenvolvido pela General Entertainment e publicado pela Sega como título de lançamento do Dreamcast. [2] Era originalmente conhecido simplesmente como Godzilla, antes de seu nome ser alterado em julho de 1998. [3] O jogo foi lançado exclusivamente no Japão em 27 de novembro de 1998. [2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepção ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Publicação&lt;br /&gt;
! Pontuação&lt;br /&gt;
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| Computador e videogames&lt;br /&gt;
| 1/10 [4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Borda&lt;br /&gt;
| 4/10 [5]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Famitsu&lt;br /&gt;
| 20/40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GameSpot&lt;br /&gt;
| 3.2/10 [1]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Godzilla Generations recebeu críticas mornas da revista japonesa de jogos Famitsu e uma resposta muito negativa de jornalistas ocidentais, apesar dos fãs demonstrarem interesse no jogo na Tokyo Game Show de 1998. [6] O crítico de computadores e videogames Kim Randell descreveu o jogo como enfadonho e citou problemas como controles ruins, uma câmera em constante mudança e o personagem do jogador bloqueando a visão do jogador. [4] Peter Bartholow da GameSpot ridicularizou o jogo como &amp;quot;terrível&amp;quot; e um dos piores jogos de 1998. [1] Bartholow descobriu que era impossível bloquear ataques devido ao andar lento das criaturas. Ele afirmou que por causa disso os desenvolvedores adicionaram uma habilidade de cura a cada criatura, permitindo aos jogadores continuar no jogo sem medo de que seu personagem morresse, &amp;quot;Não há estratégia, nem técnica. Apenas o extremo tédio de percorrer as cidades.&amp;quot; [1] Edge criticou a qualidade gráfica, os controles desajeitados e o sistema de câmera confuso, que dificultava a localização dos objetos do jogo pelos jogadores. [5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar de mostrar interesse em uma prévia, descrevendo o jogo como &amp;quot;um motim&amp;quot;, [7] Jaz Rignall da IGN e seus colegas ficaram menos entusiasmados quando seu primeiro console Dreamcast chegou três meses depois com três jogos de lançamento japoneses. Ele descobriu que &amp;quot;embora tenha trazido muitos sorrisos e zombarias, não impressionou&amp;quot;, [8] os jornalistas reunidos rapidamente perderam o interesse e passaram para outro jogo. [8] Em uma revisão de novembro de 2002 de Godzilla: Destroy All Monsters Melee, David Hodgson da GameSpy descreveu-se como &amp;quot;ainda estremecendo de Godzilla: Generations&amp;quot;. [9] Ele continuou dizendo que o jogo &amp;quot;parecia aderir à premissa maluca de que ângulos de câmera bizarros, um monstro caminhando em câmera lenta extrema e a desintegração lenta e dolorosa do cenário eram o novo marco na ação de luta monstruosa. Não foi. Foi uma porcaria&amp;quot;. [9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japan-GameCharts informou que o jogo vendeu aproximadamente 22.870 cópias. [10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sequela ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/2/25/Godzilla_Generations_Maximum_Impact.jpg/250px-Godzilla_Generations_Maximum_Impact.jpg&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Godzilla Gerações: capa de impacto máximo&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Godzilla Generations: Maximum Impact foi desenvolvido pela General Entertainment e publicado pela Sega para o Dreamcast em 23 de dezembro de 1999, exclusivamente no Japão. O jogo é dividido em níveis nos quais Godzilla avança por uma cidade enquanto precisa atirar nos inimigos. O jogador também pode fazer Godzilla ataques de pato, segurando ou tocando no teclado analógico. Em outros níveis, Godzilla pode andar livremente e tem que lutar um contra um contra Biollante, King Ghidorah, Mothra, os novos chefes robôs SMG-IInd e MGR-IInd, SpaceGodzilla, o Super X-III que é o menor chefe do jogo e o último chefe, Destoroyah. Godzilla é o único personagem jogável no jogo. Ele pode disparar raios de calor contra seus inimigos. IGN deu ao jogo 2,5 de 10 em sua análise. [11]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fontes ==&lt;br /&gt;
* Página importada por URL da Wikipédia: https://en.wikipedia.org/wiki/Godzilla_Generations&lt;br /&gt;
* URL usada na extração: https://en.wikipedia.org/wiki/Godzilla_Generations&lt;br /&gt;
* Conteúdo traduzido automaticamente do inglês para português brasileiro durante a importação.&lt;br /&gt;
* Conteúdo precisa ser revisado e adaptado ao padrão editorial da Wiki TokuDrive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Importado da Wikipédia por URL]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:A revisar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tavoraadmin</name></author>
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